3Dスキャンソルーション

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最高の3Dレンダリングソフトウェア

2024年 12月 12日
長文
概要

様々な業界でレンダリング用ツールに対する需要が前例にないほど高まっている昨今、最新の3Dレンダリングソフトウェアではあらゆる種類のプロジェクトに対応する幅広いオプションを提供しています。3Dレンダリングはかつては高予算の制作にのみ使用されていましたが、現在ではほとんどの設計作業に不可欠となっており、3Dモデルを鮮明な3Dまたは2Dのビジュアルに変換します。本記事は、現在における最高の3Dレンダリングソフトウェアに関する総合的なガイドとして各製品の長所と短所を比較し、それぞれのニーズに最適なソフトウェアを見つける支援をします。まず始めに、3Dレンダリングとは一体何かという概要から説明していき、それから現在市場で入手可能な一般的なオプションをいくらかリストアップして、みなさんにとって最適なソフトウェアを選択する上で注意すべき点をご紹介します。

ソフトウェア
SketchUp、Blender、OctaneRender、KeyShot、Unreal Engine、Enscape、Maya、Cinema 4D、RenderMan、3ds Max、Lumion、V-Ray
スキルレベル
初心者から上級者まで
価格帯
無料から月額235ドルまで

3Dレンダリングとは

Best 3D rendering software

簡単に言えば、3Dレンダリングとは3Dモデルから詳細で現実的な画像を作成するプロセスのことであり、デジタルオブジェクトが2D画面上で生き生きと表現されることを可能にします。これは仮想写真を撮る作業に非常に似ており、昨今のデジタル時代において、このテクノロジーは映画制作やゲーム、製品デザイン、建築等のさまざまなワークフローを向上させています。この記事では、3Dレンダリングの概念を筆頭に、その様々な種類についてや、多くの業界での応用、そしてデジタル作品をあらゆる画面に表示する上で役立つ最適なソフトウェアツールについて詳しく説明します。

建築やゲーム、映画、製品デザインなどの業界では、高品質に視覚化するためには3Dレンダリングが求められます。建築家は建物のリアルなプレビューを作成するにあたって3Dレンダリングを利用しており、映画スタジオは3Dアセットをレンダリングして映像に統合しています。テクノロジーや製造の大手企業、そして将来有望なスタートアップ企業などの製品デザイナーは、レンダリングを使用してプロトタイプを視覚化しています。ゲーム開発者は、動的なシーンを作成する際に3Dレンダリングを利用しています。このように増化しつつある用途の需要に対応するために、3Dレンダリングソフトウェアはカスタマイズされたレンダリングツールを提供しており、様々な業界の専門分野に特化したレンダリングエンジンや、多機能な3Dデザインスイートまでのオプションを提供します。

3Dレンダリングには特殊なソフトウェアと膨大な計算能力が求められ、リソースを大量に消費するタスクを管理するために、高性能なCPUやGPU、もしくはその両方に依存するケースが多々見られます。良質なスタジオや制作業のプロフェッショナルは、堅牢なハードウェアを使用して複雑なシーンをより速くレンダリングし、現実世界の特性をシミュレートして鮮明で臨場感あふれる画像を作成する傾向があります。最初は複雑で分かりずらいかもしれませんが、 3Dレンダリングソフトウェアの中には、全くの初心者からニッチな分野のプロフェッショナルまでのあらゆるユーザーのニーズを満たす、割と利用しやすいものが多数あります。

重要なポイント

3Dレンダリングは 3Dモデルをまるで写真のような画像に変換し、映画やゲーム、製品デザイン、そして建築等の業界でのワークフローを強化します。3Dレンダリングには特殊なソフトウェアと膨大な計算能力が求められ、リソースを大量に消費するタスクを管理するために、高性能なCPUやGPU、もしくはその両方に依存するケースが多々見られます。

3Dレンダリングソフトウェアを使用するとなると、照明や影、テクスチャや素材、被写界深度やモーションブラーなど、さまざまな効果を追加できますが、まずは作業に使用するモデルを取得する必要があります。そのモデルはゼロから作成するか、オブジェクトのスキャンから作成することができます。3Dスキャナを使用するのが望ましいですが、スマートフォンでも可能です。Artec Studio 19のような強力な3Dスキャンソフトウェアは、写真やビデオ、さらには航空写真もAIフォトグラメトリ機能を利用して3Dモデルに変換できます。そこからは、みなさんの創造力を自由に発揮することができます。

初心者に最適な3Dレンダリングソフトウェア

SketchUp

SketchUp

画像元:https://www.youtube.com/@SketchUp

OS
  • ウェブベースで、インターネットブラウザを介してあらゆるオペレーティングシステムからアクセス可能
価格
  • 無料
長所
  • ユーザーフレンドリーで直感的に使用できるインターフェース
  • 初心者に最適
  • 充実した3Dモデリングツール
  • モデルの共有とダウンロードのための3D Warehouseライブラリへのアクセス
短所
  • SketchUp Proに比べて機能が限られている
  • オフライン機能なし
  • エクスポートのオプションが限られている
  • 非常に詳細で複雑なプロジェクトには不適切

このソフトウェアは、おそらくすでにみなさんのデバイスにインストールされているものです。初心者向けに設計されたSketchUp は、強力でありながらわかりやすいモデリングツールを提供し、レンダリングアーティストの初心者にとって最適です。この無料サブスクリプションには、どのブラウザからでも実行できるウェブベースのモデラーの利用が含まれており、それはSketchUp for Desktopの簡素化されたバージョンです。レンダリングスキルを磨いていくにあたって、SketchUpをより高度な視覚化プログラムに変えることも可能です。これは、洗練された様々なレンダリング用プラグインと完全に互換性があります。

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Blender

Blender

画像元:https://www.blender.org

OS
  • Windows、Linux、macOS
価格
  • 無料
長所
  • 誰でも簡単にアクセス可能
  • 豊富な機能
  • 初心者やインディーズのプロジェクトに最適
  • マニュアルやチュートリアル、FAQが豊富に揃ったリソースハブ
  • 効率的なコミュニティサポート
短所
  • 初心者には理解しにくい
  • 業界標準ではない
  • 時々バグが発生する
  • 古いデバイスでは使用しにくい

Blenderは、Cyclesと呼ばれる強力なレンダリングエンジンを誇る、非常に人気のあるオープンソースソフトウェアです。SketchUpとは異なり、Blenderには初めてのユーザーにとっては少し難しいかもしれないモデリングやレンダリングツールが多数付属しています。しかし、この最初の印象に惑わされずに探索を続けてください。主な機能の使い方がわかれば、Blenderは初心者でも驚くほど簡単に操作ができます。レンダリングエンジンの最も顕著な機能のいくつかには、グローバルイルミネーションをはじめ、ソフトシャドウや自然な反射の計算、レイトレーシング等があり、これによってカオスティクスやサブサーフェス散乱のリアルなシミュレーションが可能になります。さらに、適応サンプリングとAI駆動のノイズ除去機能は、静止画レンダリングとアニメーションシーケンスの両方に最適です。

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OctaneRender

Octane

画像元:https://www.youtube.com/@CGShortcuts

OS
  • Windows、macOS
価格
  • 月額21ドル、年払い
長所
  • シンプルなワークフロー
  • 使用法の習得が割と簡単
  • 現実的な物理的効果
  • 豊富な素材とシェーダーのセレクション
短所
  • ハイエンドのソフトウェアに比べて設定が限られている
  • CPUの代替がないGPUレンダリング
  • 強力なGPU(おそらくNVIDIAグラフィックカード)が必要

OctaneRenderはGPUレンダリングの先駆者であり、より速いワークフローとまるで写真のような結果を保証するプログラムです。このソフトウェアには、ユーザーがLiveDB を通じてアクセスできる膨大な素材のライブラリが付属しています。Octaneは偏りのないレンダリングエンジンであるため、このアプローチはアーティファクトを最小限に抑え、自然光でナチュラルに見えるような結果を生み出します。そのため初心者でも大幅な調整をすることなくリアルなレンダリングを簡単に実現しやすくなっています。設定やパラメータの変更はシーンに即反映されるため、ユーザーはHDRIやIESファイル、メッシュエミッター、スペクトルサン/スカイデイライトシステムを使用して照明を自由に操作できます。そしてさらに、自然素材や有機素材の写真そっくりなレンダリングもサポートしています。

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重要なポイント

初心者に最適な3Dレンダリングソフトウェアを選択するときは、使いやすさや直感的に使用できるインターフェイス、そして使用方法の習得を容易にすること、チュートリアルの有無を考慮しましょう。さらに、システムに過大な負担をかけたり、システムが十分に活用されないことを避けるために、レンダラーが必須機能や手頃な価格、ハードウェアとの互換性のバランスを提供していることを確認しましょう。

VRに最適な3Dレンダリングソフトウェア

KeyShot

KeyShot

画像元:https://www.youtube.com/@keyshot

OS
  • Windows、macOS
価格
  • サブスクリプションプランの場合は月額99ドル、(KeyShot Pro)の一括払いの場合は995ドルといった、機能に応じてさまざまなライセンスオプションがあります。
長所
  • シンプルなドラッグ&ドロップ機能
  • 高品質の結果をもたらす高速リアルタイムレンダリング
  • カスタムデザインやセットアップをサポートする広範なライブラリ
  • 多様な3Dファイル形式に対応
短所
  • 類似の3Dレンダリングソフトウェアよりも価格が高め
  • 主にCPUベースなため、高性能プロセッサを搭載していないシステムでは作動が遅い

KeyShotは強力なスタンドアロン型のレンダリングソフトウェアで、視覚化や高速で高品質なレンダリングによく使用されます。幅広いオブジェクトをレンダリングできる KeyShotは、VRプロジェクトに最適なオプションです。豊富な素材とテクスチャのライブラリを持ち、主要な3DのCADツールから40種類以上のファイル形式を直接インポートできるため、KeyShotは非常に汎用性が高く、さまざまな業界に適応できます。このツールの主な機能には、実世界の物理的な特性を持つように設計されたグローバルイルミネーションとその素材が含まれており、高いフォトリアリズムを実現できます。最後に、KeyShotがVRのアプリケーションに優れている理由は、KeyShotがインタラクティブなシーンを作成できるため、ユーザーがVR環境内のオブジェクトや設定をナビゲートできる点です。

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Unreal Engine

Unreal Engine

画像元:https://www.youtube.com/@UnrealEngine

OS
  • Windows、macOS、Linux
価格
  • 総生涯収益が100万ドル未満のプロジェクトは無料
長所
  • 高品質のグラフィックスとリアルなレンダリング
  • 専用ツールと機能によるVR開発の広範なサポート
  • 大規模なコミュニティ
  • チュートリアルの選択
短所
  • 初心者にとっては使用法の習得が困難
  • 強力なハードウェアが必要
  • 100万ドルを超える収益のプロジェクトにはロイヤリティが発生

高品質のグラフィックスとまるで写真のようにするレンダリング機能で有名なUnreal Engineは、ゲームや映画、建築、VRなどの多様な業界の開発者の間で人気のある選択肢となっています。その驚異的な視覚的忠実度がこのツールの特徴で、アーティストは魅力的で没入感のある体験を創り出すことができます。このエンジンを際立たせる機能には、リアルタイムのレイトレーシングや、高度な素材編集、Blueprintのビジュアルスクリプティングシステムなどがあり、これらはすべて仮想現実の開発で使用されます。Oculus RiftやHTC Vive、PlayStation VRなどの一般的なVRプラットフォームのサポートが組み込まれているため、開発者はUnreal Engineから直接VRアプリケーションを効率的にテストや展開できます。その活発なコミュニティにより、ユーザー生成コンテンツやプラグイン、ツールが安定して提供され、開発者はエンジンの機能を最大限に活用して、非常に魅力的な体験を生み出すことができます。

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Enscape

Enscape

画像元:https://www.youtube.com/@Enscape3D

OS
  • Windows、macOS
価格
  • 月額39ドルからのシングルユーザーサブスクリプションが利用可能で、年間プランや教育ライセンスには割引あり
長所
  • リアルタイムレンダリングで即座にデザインを視覚化
  • Revit、SketchUp、Rhino、ArchiCADとの簡単な統合
  • 使用方法の習得を迅速にするユーザーフレンドリーなインターフェース
  • 没入型プレゼンテーションのためのVR体験をサポート
短所
  • より高度なレンダリングエンジンに比べてカスタマイズオプションが限られている
  • 最適なパフォーマンスには強力なグラフィックカードが必要

Enscapeは、高品質なレンダリングを即座に生成し、ユーザーが動的でインタラクティブな環境でデザインを探索できるようにするリアルタイムレンダリングおよび視覚化用のソフトウェアです。このソフトウェアには直感的に使用できるインターフェースが備わっており、さまざまなスキルレベルのユーザーが利用できます。最小限のセットアップで、アーティストは素晴らしいウォークスルーや視覚化を生成し、あらゆる没入型のエクスペリエンスを強化できます。VRのヘッドセットを使用すると、あらゆるデザインの中に入り込み、鮮明な色と適切な照明で空間を把握することができます。これは、静止画像や従来のウォークスルーでは実現できないものです。

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重要なポイント

VRに最適な3Dレンダリングソフトウェアを選ぶ際は、没入感の高いエクスペリエンスを実現するために、VRプラットフォームとの互換性やリアルタイムでのレンダリングのサポートを優先しましょう。VRアプリケーションに適した3Dレンダリング ツールは、パフォーマンスを低下させたり遅延を引き起こしたりすることなく、高品質のテクスチャや照明、複雑なシーンを処理できる能力を兼ね備えている必要があります。

アニメーション製作向けベスト3Dレンダリング ソフトウェア

Maya

Maya

画像元:https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya

OS
  • Windows、macOS、及びLinux
価格
  • ユーザー毎に月額235ドル、年額1,875ドル
長所
  • 映画製作におけるアニメーションレンダリングでの定評
  • 安定したレンダリングエンジン
  • カスタマイズ可能なワークフロー構築のためのノードベースアーキテクチャ
短所
  • ワークフロー構築にはプロフェッショナルレベルの技術が必要
  • 比較的時間を要するレンダリング
  • ライセンス取得は高額に

Autodesk社のMayaは、大ヒットしたアニメーション映画の真実味のあるキャラクター、及び高品質の特殊効果の製作に一般的に利用されている国際的に認知されている3Dレンダリング・アニメーションソフトウェアです。映画やゲーム製作、建築の分野において、MayaはGPU、及びCPUレンダリングに加え、リアルタイムのプレビュー表示をサポートする次世代のレンダリングエンジンArnoldによって、その性能に値する評価を受けており、極めてリアルな成果を挙げるためのグローバル・イルミネーション、表面下散乱(サブサーフェス・スキャタリング)、及び体積効果の機能を備えています。Mayaは実質的に、如何なる他のソフトウェアともプラグインでシームレスに統合でき、数々のファイルフォーマットの利用が可能です。そのワークフローは高度にカスタマイズ可能なノードベースであり、アーティストの方には素材やテクスチャ、ライティング、もしくは効果を創造性に全く制約の無い形で、ご自由にお試しいただくことが可能となります。アニメーション製作向けに開発された機能には、リギング、モーションキャプチャ、シミュレーション用ツール、およびUVマッピングやスカルプティング向けの高度なツール一式が含まれています。

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Cinema 4D

Cinema 4D

画像元:https://www.youtube.com/@MaxonVFX

OS
  • Windows、及びmacOS
価格
  • 月額59.99ドルより
長所
  • 初心者にやさしいインターフェース
  • 高度なユーザーのニーズにも対応
  • モデリング、アニメーション、レンダリング機能が一ヶ所に
  • Adobe Creative SuiteやAfter Effectsなどのソフトウェアとも統合可能
  • バーチャルリアリティー用コンテンツの作成専用ツール
短所
  • 処理能力の高いハードウェアが必要
  • コストがフリーランスの方や愛好家の方には支障に
  • 習得の難易度が高い高度な機能

業界を先導する3Dモデリング、アニメーション、並びにレンダリングツールであるCinema 4Dは、そのユーザーにやさしいインターフェース、及び安定した機能で知られています。本ソフトウェアは、基本的な3Dグラフィックスから洗練されたアニメーションまでに至る、息をのむような映像の製作にモーショングラフィックスのデザイナーやアニメーターの方が必要とされるすべてのものを備えています。このプログラムのMoGraphツールセットはクローンやエフェクター、アニメーションの手続き型技術を利用した複雑なアニメーションの製作にピッタリです。このツールは動的なシミュレーション、キャラクターのアニメーション化、及びレンダリングにおいて非常に多用途で、幅広いパラメータに対応する、人々を惹き付けるような実体感のあるシーンが完成します。 キャラクターのアニメーション化には、キャラクターのスケルトン製作を簡素化してアニメーションに制御を加える、直観で利用可能なリギングシステムが用意されています。更に、Pose MorphsやCharacter Objectのような機能によっては、アニメーターの方には本物のような動きや表情を簡単に製作していただけるようになります。Cinema 4Dのタイムライン、及びキーフレーム設定システムによればアニメーションを正確に制御でき、ユーザーの方にはストーリーテリングの質を向上させる、滑らかでプロフェッショナルのようなシーケンスを創り上げていただくことが可能となります。

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RenderMan

RenderMan

画像元:https://www.youtube.com/@PixarsRenderMan

OS
  • Windows、及びmacOS
価格
  • 非営利使用であれば無料、一ライセンスにつき最高595ドル
長所
  • 次世代レンダリングテクノロジー
  • 入り組んだシーンや高度なVFXの製作に最適
  • CPU、GPUレンダリングの併用
  • アニメーション化プロジェクトでの世界的な高評価
短所
  • 習得には時間が必要
  • 非営利使用の場合は機能が限定的

Pixar社のRenderManは業界で最も安定したレンダリングソフトウェアの一つに数えられ、極めてリアルなアニメーション、及び複雑な視覚効果の製作に定評があります。このソフトウェアは元々、3Dアニメーション、及びビジュアルストーリーテリングの第一人者的存在のPixar社のアーティストの支援のために開発されましたが、世界中のスタジオも即座に利用し始めました。その物理的に正確なレンダリング能力で有名な当ツールであれば、3Dシーンを映画並みの品質に向上させる写真のようなライティング、並びに素材のシミュレーションのご利用が可能です。RenderManの核となる機能にはREYESレンダリングアルゴリズム、及びパストレーシングテクノロジーが含まれ、たとえ複数のオブジェクトや複雑なテクスチャのあるシーンであっても詳細なレンダリングが可能となります。以上のアルゴリズムはアニメーターの方の間で愛用されており、被写体深度や被写体ぶれ(モーションブラー)、表面下散乱などの要素の追加が簡単です。RenderManは複雑なアニメーション用の豊富なツール、並びに滑らかで自然なキャラクターアニメーションのための優れた変形機能、及びオブジェクトの被写体ぶれ性能を備えています。 RenderManはMayaやHoudiniなどのプログラムとシームレスに統合され、アニメーションパイプラインのためにレンダリング、アニメーション化、シェーディング補正が効率化された形で上手く連携されます。

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キーポイント

どのようなアニメーション製作用の3Dレンダリングソフトウェアであっても、キャラクターやシーンを滑らかに生み出すためにモーションキャプチャ、リギング、及びキーフレームアニメーションを幅広くサポートするものである必要があります。更に、レンダリングも驚くほどの速さで行い、複雑なアニメーションも効率的に製作でき、円滑なワークフロー、及び極めてリアルな映像を実現できるものでなくてはなりません。

インテリアデザイン・建築分野向けベスト3Dレンダリングソフトウェア

3ds Max

3ds Max

画像元:https://www.youtube.com/@Autodesk3dsMax

OS
  • Windows
価格
  • 月額225ドル、もしくは年額1,785ドル
長所
  • 業界水準のレンダリング、及びモデリング性能
  • 複雑なアニメーション製作のための安定したツールセット
  • プラグインにより高度なカスタマイズが可能
  • 大規模なプロジェクトに効率的
短所
  • 対応はWindowsのみ
  • 習得には長い時間が必要
  • 高額なサブスクリプション

3Dレンダリング、モデリング、アニメーション製作における有力企業に関するお話の中で、Autodesk社について触れないわけにはいきません。写真のようにリアルな視覚化を実現することで、業界大手の建築企業やデザイナーの方の間で特に定評のある3ds Maxは、深度、及び精度を必要とする建築上のレンダリングに必須の、洗練されたディテールの再現のための幅広い種類のプロフェッショナル向けツールを備えています。このプログラムの高品質のレンダリングエンジンArnoldは、最高レベルの視覚的忠実度の実現をお望みのクライエントの方が実物のようなレンダリングを製作することを可能とすることから、建築分野では特筆すべきツールと言えます。Arnoldなら、デザイナーの方には複雑に入り組んだシーンもラグを最小限に抑えた上での製作、ライティングのシミュレーション、及び多岐に亘る素材の選択肢の活用が可能となり、結果として構造物の計画通りの完成形態を正確に描写した、リアルなレンダリングが実現します。また、3ds Maxはプラグイン、及びカスタマイズ可能なスクリプトシステムもサポートしているため、皆様それぞれのプロジェクトのニーズに合わせた形でのご利用が可能です。例えばForest Pack、もしくはRailClone プラグインは、詳細な風景の追加、シーンへの草木の設置、及びレンダリング時間の最適化のためにご利用いただけます。

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Lumion

Lumion

画像元:https://www.youtube.com/@ArchitectureInspirations

OS
  • Windows
価格
  • お支払いは一回のみ、1,820ドル(Lumion Standard)、4,252ドル(Lumion Pro)
長所
  • リアルタイムでのレンダリング
  • 非常に使いやすいインターフェースで、習得も簡単
  • 幅広い建築用の素材ライブラリー
短所
  • 対応はWindowsのみ
  • 利用可能な高度なモデリングツールは限定的

使いやすい構造物のレンダリングツールであるLumionは直観的にご利用いただけ、あらかじめ装備されているモデリング要素を利用した、その高品質で高速のレンダリング性能で知られています。当ソフトウェアによれば、建築家の方には最小限の労力で豊かな色相を保ち、真実味のある影と光のやり取りを表現した上での真に迫った環境や構造物の製作が実現します。Lumionのレンダリング素材のコンテンツライブラリーに含まれるのは雨や雪、あらゆる種類の植物、真に迫ったテクスチャ、触覚に訴える素材、及び家具や人の作成用の事前に作成済みの素材であり、そのすべては建築プロジェクト向けに特別に用意されています。これにドラッグアンドドロップ機能が加わり、結果として完全な形で構築された風景、構造物やインテリアのある現実の環境に近いシーンが完成します。そのリアルタイムのレンダリング性能により、建築家やデザイナーの方の間で実際に愛用されているLumionであれば、建築家の方にはデジタル複製されたものからのレンダリング完了済の環境空間の構築がほんの数分で実現します。建築においては、更に正確なプレゼンテーションを行うための、あらゆる角度からや異なったライティング状況下での空間の視覚化に役立ちます。

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V-Ray

V-Ray

画像元:https://www.youtube.com/@TheRenderingEssentials

OS
  • Windows、macOS、及びLinux
価格
  • 月額60ドル、年額350ドル、もしくは永久ライセンス699ドル
長所
  • 驚くべきフォトリアリズム
  • 普及している専門3Dソフトウェアとの多目的な統合
  • 建築分野で広く利用されているライティング、及び素材の広範囲に及ぶ制御手段
短所
  • 初心者には習得に時間が必要
  • 複雑なシーンの作成は強力なハードウェアに依存

その精巧に開発されたレンダリング機能と素材・ライティングライブラリーのお陰で、V-Rayは長きにわたり、3Dアート、及び建築上のレンダリングに従事されている建築家、デザイナーの方々にとって大黒柱的存在のソリューションとなっています。 CPU、GPU双方、及びハイブリッドレンダリングをサポートしているV-Rayは異なるプロフェッショナル向けニーズ、及びハードウェア性能に適合が可能です。同ソフトウェアはその類まれなライティング、及びシェーディング性能により、建築での視覚化においてリアルな仕上がりを可能とすることで認知されています。V-Rayのグローバルイルミネーション、及びHDRIライティングは日光、空、及び屋内の光の効果を正確に再現しますが、これは建築上でのレンダリングにおいては不可欠の見地です。ライティングパラメータをいとも簡単に操作することにより、建築家の方には日中から夕暮れに至るまでの多様な種類の雰囲気を創り上げ、ご自身のシーンに深みを持たせていただくことが可能となります。 V-Rayのマテリアルエディター(material editor)では優れたサーフェスのカスタマイズ化が可能で、テクスチャや透明度、仕上げの調整を行っていただけます。建築的シーンにディテールを加える目的で、ガラスや金属、木材、コンクリートを正確に描写するために素材を作成の上、編集することも可能です。V-Rayのマテリアルリアリズム(material realism)は、極めてクリアでノイズの無い映像を数分で完成させるために役立ちます。マテリアルエディターはサーフェステクスチャ、仕上げ、及び透明度の高度のカスタマイズ化が可能な点でも際立っています。複数のツールをご利用のプロフェッショナルの方にとっては、V-RayはSketchUp、Rhinoや3ds Maxなどの3Dモデリングソフトウェアとの統合も簡単であるため、建築での視覚化において多目的に利用可能な選択肢となります。

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キーポイント

強力な3Dレンダリングソフトウェアは、建築分野では設計品の建設開始前の正確な視覚化のために不可欠です。建築業でのレンダリング担当の方へ主要となるものは、素材、及びサーフェスを適切な忠実度で再現するための本物のようなライティング、並びに高品質テクスチャです。リアルタイムでのレンダリング、及びCADソフトウェアとの円滑な統合も、設計の柔軟性やインタラクティブな視覚化の質を向上させます。

3Dモデリングと3Dレンダリングの違いとは?

簡単に言うと、3Dモデリングと3Dレンダリングの主な違いは、前者は形状の設計が中心となる工程であるのに対し、後者は効果、ライティング、そしてテクスチャを追加する作業である、という点です。双方のワークフローも目的、技術、使用するソフトウェアの面で異なります。

3D model vs 3D render

画像元:https://www.youtube.com/@JoshGambrell

3Dモデリングの最終目的は、より幅広いものとなります。基本的に、3Dモデリングは実在するオブジェクトの真に迫ったデジタル複製の作成のことを指します。業界内ではCGIやVRから医療や生産業に至るまで、数え切れない用途での利用が可能です。義肢装具の製作、インテリアの一部、スポーツ用シューズのいずれであっても、共通する一つの目的は3Dプリンティングです。 CNCマシンも、3Dモデルから産業用金属パーツの仕様通りの製作が可能です。 最後に、3Dモデルは製品ページやオンラインカタログ用の実在するオブジェクトの3Dでの全体的な様子を表示するために利用されることが多くあります。これに対し、3Dレンダリングは、例えばウェブサイトやコマーシャル、映画、ショーなど、2Dで製品や空間を紹介するために利用されることがほとんどです。 3Dレンダリングソフトウェアの助けにより、専門家の方にはより効果的に、より視覚的に人目を引く形で考えを伝えていただくことが可能となります。

キーポイント

3Dモデリングはオブジェクトやシーンのデジタル複製を製作する工程で、3Dレンダリングはテクスチャ、ライティング、その他のディテールを加えることで、そのモデルに息を吹き込み、リアルで定型化された2D画像を作成します。基本的に、3Dモデリングが構造の構築を行い、3Dレンダリングはそれが本物に見えるようになるよう、仕上げを施します。

3Dモデリングと3Dレンダリングの技術にも、違いがあります。3Dモデリングでは、デザイナーの方にはNURBS (非一様有理Bスプライン)、サブディビジョンサーフェス、及びポリゴンの支援により、3D空間内のジオメトリ形状からオブジェクトを作成していただくことが可能です。CAD、及びポリゴンによるモデリングに加え、多くのプロフェッショナルの方はモデルの設計を一から行うよりも、3Dスキャニングに頼ることを好まれるようです。以上のすべての手法により、モデルを製作される方にはオブジェクトの極めて詳細で正確な描写が実現します。これに対して3Dレンダリングでは、このようなデジタルモデルから、素材やライティング、テクスチャ、模様や色を付加することにより、実物のような2D画像が製作されます。モデルを製作される方は構造的な精度を重視しますが、レンダリングを行う方はオブジェクト、及び空間をリアルに、そして視覚的に興味をそそるものとする役割を担います。3Dモデリングと3D レンダリングワークフローをご併用になれば、多くの異なる産業界で使用されている高品質の映像製作にお役立ていただけます。

一般的に、3Dモデリングと3Dレンダリングには異なるソフトウェアツールが、レンダリングには更に専門的なソフトウェアが必要となります。しかし、Max、Maya、及びCinema 4Dのような普及している3Dモデリングソフトウェアのほとんどはモデルの構築に長けているだけでなく、優れたレンダリング機能を備えています。特定の用途におけるレンダリングにはV-RayやBlenderのようなソフトウェアが幅広く使用されており、モデリングとレンダリングを両方ご活用の3Dアーティストの方もいらっしゃいますが、多くのプロフェッショナルの方はそれぞれのワークフローを個別にご考慮されているようです。

また、そのジオメトリの性質により、3Dモデルは通常、レンダリングされたものよりも容易に修正が可能です。単独の高品質の3Dレプリカは複数のレンダリングの作成のための再利用や、異なるデザインの選択肢や色のバリエーションを視覚化するためのカスタマイズが可能で、これもレンダリングに高精度の3Dスキャンデータを使用する真っ当な理由の一つです。例えば、スキャンされた人体の正確な3Dモデルは数十種類のファッションカタログ画像、手術用プレゼンテーション、あるいはビデオゲーム用映像の製作に利用でき、多くの異なる種類の様式や形状の提示が可能となります。3Dレンダリングされたデータ、特に一度アニメーション化されたものは調整や編集における柔軟性が低くなります。

リアルタイムレンダリング対プリレンダリング

3Dレンダリングは時を経て進化しているため、より実物のような、より高速のレンダリング済データを作成するための異なる技術が登場しています。このような進歩を取り入れているレンダリングの主な二つの種類が、リアルタイムレンダリングとプリレンダリングです。

Real-time rendering vs. pre-rendering

画像元:https://www.youtube.com/@FranklyGaming

リアルタイムレンダリングはその名前が示すように、2D画像が即座に生成される工程です。このことにより、リアルタイムでの空間環境やモデルとの双方向でのやり取りが可能となります。この技術は主に、システムがユーザー入力に即座に反応し、シーン内に変更を加えることが必須となるビデオゲーム、仮想現実/拡張現実(VR/AR)、及び建築でのウォークスルーに利用されます。リアルタイムレンダリングには多くの場合、三十から六十フレーム毎秒での画像の迅速な計算のために非常に強力な(GPUのような)グラフィックスハードウェアが必要です。時折、円滑なパフォーマンスのために視覚的忠実度を犠牲にする必要性が生じることもあります。そのため、最新のテクノロジーへの投資は、リアルタイムレンダリングを常に利用可能とし、できる限り最高の出来栄えを得るための最善策と言えます。

プリレンダリング、いわゆる『オフラインレンダリング』の場合は、事前にすべてのフレームと画像を生成し、高品質で写真のようにリアルな出力を完成させます。この工程は通常、詳細さと品質が速さよりも優先されるような、ハイエンドのアニメーションや映画、建築の視覚化に利用されています。プリレンダリングはリアルタイムで行われる必要はないため、一つのフレームの完成には、その複雑さによって比較的長い時間がかかります。プリレンダリングの完成品は静的で双方向性ではありませんが、この技術は複雑なライティング、洗練されたテクスチャ、それに更に現実に近い効果を加えることが可能であり、信憑性が双方向性よりも大事な用途に最適なものとなります。

CPU対GPUレンダリング

3Dモデルからリアルな2D画像を作成するために、レンダリングを行う方はデータを処理し、二つの異なった方法、GPU、及びCPUレンダリングで必要なすべての計算をグラフィックス・プロセッシング・ユニット、中央(演算)処理装置をそれぞれ用いて行います。その頭字語が示すように、GPUレンダリングはお持ちのグラフィックスカードの性能に依存し、 CPUレンダリングはプロセッサの性能を活用します。製作するシーンの種類、ディテールのレベル、お持ちのレンダリングソフトの品質と速さ、及びレンダリングツールの機能によって、双方共に利点と欠点があります。

CPU vs. GPU rendering

画像元:https://www.youtube.com/@JonasNoell

GPUレンダリングは一般的に、特に高解像度のシーン、複雑なライティング、詳細なサーフェスを扱う場合はより高速となります。この方法は、特にグローバルイルミネーション、リフレクション、及びコースティクスを有する空間環境の製作時にCPUよりもレイトレーシングに上手く対処し、本物のような映像を完成させます。強力なグラフィックスカードには、同時に複数のタスクを処理するよう設計された何千もの比較的小さなコアがあります。並行処理により、例えば、ゲーム用のリアルタイムグラフィックスの生成やアニメーション用の大規模な3Dレンダリングなど、膨大なデータセット、及び迅速な計算を必要とするレンダリングのタスクも容易となります。 GPUレンダリングには高価なコンピューターが不要で、安定したグラフィックスカードのみが必要なため、複数のシーンの処理を並行して行うことで時間の節約、コストの削減に役立ちます。 しかし、複雑なシーンでは極めて高い精度を求めることはできず、これはCPUレンダリングのみで可能となります。

CPUレンダリングの場合は、画像やビデオフレーム、もしくは高品質のシミュレーションの生成に必要な計算を取り扱います。CPUレンダリングは多用途性があり、一般的な目的を持つタスク向けに開発されており、複雑な計算を連続して行います。通常、GPUレンダリングよりも大きなメモリ容量を備えており、お持ちのシステムのRAM、及びディスク空き容量を利用するため、より正確です。このことで、メモリ制限の心配も無いまま、より大規模で、より複雑なシーンの製作も可能となります。CPUは極めて正確な計算が必要なレンダリングタスクに長けており、より一貫した、現実味のある結果が得られます。

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著:
varvara

バーバラ・コネバ(Varvara Koneva)

テクニカルリポーター

ラーニングセンターに

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