3D 스캐닝 솔루션

Artec 3D가 우크라이나를 지원하는 방법

최고의 3D 렌더링 소프트웨어

2024년 12월 12일
Longread
요약

산업 전반에 걸쳐 렌더링 도구에 대한 전례 없는 수요로 인해 최신 3D 렌더링 소프트웨어는 이제 모든 유형의 프로젝트에 다양한 옵션을 제공합니다. 한때 하이엔드 프로덕션에 국한되었던 3D 렌더링은 이제 대부분의 설계 작업에서 필수적이며, 3D 모델을 생생한 3D 또는 2D 비주얼로 변환합니다. 이 기사는 오늘날 최고의 3D 렌더링 소프트웨어에 대한 포괄적인 가이드로서 장단점을 비교하고 필요에 가장 적합한 소프트웨어를 찾을 수 있게 해줍니다. 3D 렌더링이 무엇인지에 대한 개요로 시작하여 시중에 나와 있는 인기 있는 옵션을 살펴보고, 완벽한 소프트웨어를 선택하는 방법에 대한 통찰력을 공유하겠습니다.

소프트웨어
SketchUp, Blender, Octane Render, KeyShot, Unreal Engine, Enscape, Maya, Cinema 4D, RenderMan, 3ds Max, Lumion, V-Ray
기술 수준
초보자부터 고급자까지
가격대
무료 ~ 월 $235

3D 렌더링이란 무엇인가요?

Best 3D rendering software

간단히 말해서 3D 렌더링은 3D 모델에서 상세하고 사실적인 이미지를 만드는 과정으로, 디지털 객체를 2D 화면에서 생생하게 구현할 수 있습니다. 가상 사진을 찍는 것과 매우 비슷합니다. 오늘날의 디지털 시대에 이 기술은 영화 제작과 게임에서 제품 디자인 및 건축에 이르기까지 다양한 작업 흐름을 향상합니다. 이 기사에서는 3D 렌더링의 개념, 다양한 유형과 산업 전반에 걸친 다양한 애플리케이션, 디지털 창작물을 원하는 화면으로 구현하는 데 유용한 최고의 소프트웨어 도구에 대해 자세히 살펴봅니다.

건축, 게임, 영화, 제품 디자인 등 다양한 산업에서 고품질 시각화를 위해 3D 렌더링이 필요합니다. 건축가는 건물의 사실적인 프리뷰를 제작할 때 3D 렌더링을 활용하고, 영화 스튜디오는 3D 에셋을 렌더링한 후 이를 영상에 통합합니다. 기술 및 제조 대기업과 유망한 신생 기업의 제품 디자이너를 비롯한 제품 디자이너는 렌더링을 사용하여 프로토타입을 시각화합니다. 게임 개발자는 역동적인 장면을 만들 때 3D 렌더링을 사용합니다. 이처럼 증가하는 애플리케이션 수요에 대응하기 위해 3D 렌더링 소프트웨어는 맞춤형 렌더링 도구를 제공하여 다양한 산업 분야의 전문가에게 특수 용도의 렌더링 엔진에서 다기능 3D 디자인 제품군에 이르기까지 다양한 옵션을 제공합니다.

3D 렌더링에는 전문 소프트웨어와 상당한 연산 능력이 필요하며, 리소스를 많이 사용하는 작업을 관리하기 위해 고성능 CPU, GPU 또는 두 가지 모두를 사용하는 경우가 많습니다. 하이엔드 스튜디오와 크리에이티브 전문가는 강력한 하드웨어를 사용하여 복잡한 장면을 더 빠르게 렌더링하고 생생하고 몰입감 있는 이미지를 위해 실제의 속성을 시뮬레이션하는 경향이 있습니다. 이는 처음에는 복잡하게 들릴 수 있지만, 3D 렌더링을 처음 시작하는 사람부터 틈새 전문가까지 모든 사용자의 요구를 충족할 수 있는 다양한 3D 렌더링 소프트웨어가 있습니다.

요점

3D 렌더링은 3D 모델을 사실적인 이미지로 변환하여 영화, 게임, 제품 디자인, 건축 등의 산업에서 작업 흐름을 향상합니다. 3D 렌더링에는 전문 렌더링 소프트웨어와 상당한 연산 능력이 필요하며, 리소스를 많이 사용하는 작업을 관리하기 위해 고성능 CPU, GPU 또는 두 가지 모두를 사용하는 경우가 많습니다.

3D 렌더링 소프트웨어를 사용하면 조명과 그림자, 텍스처와 소재, 피사계 심도 또는 모션 블러 등 다양한 효과를 추가할 수 있지만, 먼저 작업할 모델을 확보해야 합니다. 처음부터 새로 만들거나 객체를 스캔할 수 있는데, 3D 스캐너를 사용하는 것이 가장 좋지만 휴대전화로도 가능합니다. Artec Studio 19와 같은 강력한 3D 스캐닝 소프트웨어는 AI Photogrammetry의 도움으로 사진, 비디오, 심지어 항공 영상까지 3D 모델로 변환할 수 있습니다. 여기서부터 창의력을 마음껏 발휘할 수 있습니다.

초보자를 위한 최고의 3D 렌더링 소프트웨어

SketchUp

SketchUp

이미지 출처: https://www.youtube.com/@SketchUp

OS
  • 웹 기반이며 인터넷 브라우저를 통해 모든 운영 체제에서 실행 가능
가격
  • 무료
장점
  • 사용자 친화적이고 직관적인 인터페이스
  • 초보자에게 적합
  • 다양한 3D 모델링 도구
  • 3D Warehouse 라이브러리에 액세스하여 모델 공유 및 다운로드 가능
단점
  • SketchUp Pro에 비해 제한된 기능 세트
  • 오프라인 기능 없음
  • 제한된 내보내기 옵션
  • 디테일 수준이 높은 복잡한 프로젝트에 부적합

이 소프트웨어는 이미 장치에 설치되어 있을 수 있습니다. 초보자를 염두에 두고 설계된 SketchUp은 강력하면서도 이해하기 쉬운 모델링 도구를 제공하여 렌더링을 시작하는 모든 아티스트가 사용하기에 완벽한 도구입니다. 무료 구독에는 SketchUp for Desktop의 간소화된 버전으로 모든 브라우저에서 실행되는 웹 기반 모델러에 대한 액세스가 제공됩니다. SketchUp은 더 정교한 렌더링 플러그인과 완벽하게 호환되므로 렌더링 기술을 쌓으면서 언제든지 한 단계 더 나아가 고급 시각화 프로그램으로 전환할 수 있습니다.

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Blender

Blender

이미지 출처: https://www.blender.org

OS
  • Windows, Linux, macOS
가격
  • 무료
장점
  • 누구나 쉽게 이용 가능
  • 풍부한 기능
  • 초보자 및 소규모 프로젝트에 적합
  • 매뉴얼, 튜토리얼, FAQ가 풍부한 리소스 허브
  • 효율적인 커뮤니티 지원
단점
  • 초보자가 이해하기 쉽지 않음
  • 업계 표준이 아님
  • 가끔 버그 발생
  • 구형 기기에서 문제 발생

Blender는 Cycles라는 강력한 렌더링 엔진을 자랑하는 널리 사용되는 오픈 소스 소프트웨어입니다. SketchUp과 달리 Blender에는 처음 사용하는 사용자에게는 다소 어려울 수 있는 많은 모델링 및 렌더링 도구가 있습니다. 하지만 주요 기능을 익히고 나면 Blender는 초보자도 쉽게 사용할 수 있을 정도로 매우 간단하기 때문에 이러한 첫인상 때문에 사용을 포기할 필요는 없습니다. 렌더링 엔진의 가장 눈에 띄는 기능 중에는 전역 조명, 소프트 섀도 및 자연 반사 계산, 레이 트레이싱이 포함되어 있어 커스틱 및 표면 아래 산란(Subsurface Scattering)을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 적응형 샘플링과 AI 기반 노이즈 제거 기능은 정지 렌더링과 애니메이션 시퀀스 모두에 적합합니다.

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OctaneRender

Octane

이미지 출처: https://www.youtube.com/@CGShortcuts

OS
  • Windows, macOS
가격
  • 월 $21, 연간 청구
장점
  • 간단한 작업 흐름
  • 완만한 학습 곡선
  • 사실적인 물리적 효과
  • 인상적인 소재 및 셰이더 모음
단점
  • 하이엔드 소프트웨어에 비해 제한된 설정
  • CPU 대체가 불가능한 GPU 렌더링
  • NVIDIA 그래픽 카드 등 강력한 GPU 필요

GPU 렌더링의 선구자인 OctaneRender는 더 빠른 작업 흐름과 사실적인 결과를 보장하는 프로그램입니다. 이 소프트웨어에는 사용자가 LiveDB를 통해 액세스할 수 있는 방대한 소재 라이브러리가 함께 제공됩니다. Octane은 편향되지 않은 렌더링 엔진이므로 이러한 접근 방식은 아티팩트를 최소화하고 자연광에 가까운 결과물을 만들어 내기 때문에 초보자도 광범위한 조정 없이 사실적인 렌더링을 쉽게 얻을 수 있습니다. 모든 설정/파라미터 변경 사항이 장면에 즉시 반영되므로 사용자는 HDRI 및 IES 파일, 메시 이미터, 스펙트럼 태양/하늘 일광 시스템으로 조명을 자유롭게 조작할 수 있습니다. 여기에 더해 자연 및 유기 소재의 사실적인 렌더링도 지원합니다.

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요점

초보자를 위한 최고의 3D 렌더링 소프트웨어를 선택할 때는 사용 편의성, 직관적인 인터페이스, 쉽게 학습할 수 있는 튜토리얼 제공 여부 등을 고려하십시오. 또한 렌더러가 필수 기능, 적절한 가격, 하드웨어와의 호환성을 균형 있게 제공하여 시스템 구성에 부담을 주거나 활용도가 떨어지지 않게 하십시오.

VR을 위한 최고의 3D 렌더링 소프트웨어

KeyShot

KeyShot

이미지 출처: https://www.youtube.com/@keyshot

OS
  • Windows, macOS
가격
  • 구독 요금제의 경우 월 $99 또는 일회성 구매(KeyShot Pro)의 경우 $995이며, 기능에 따라 다양한 라이선스 옵션 제공
장점
  • 간단한 드래그 앤 드롭 기능
  • 고품질 결과를 제공하는 빠른 실시간 렌더링
  • 맞춤형 설계 및 설정을 지원하는 광범위한 라이브러리
  • 다양한 3D 파일 형식과 호환
단점
  • 유사한 3D 렌더링 소프트웨어보다 높은 가격
  • 주로 CPU 기반이므로 고성능 프로세서가 없는 시스템에서는 속도가 느림

KeyShot은 시각화 및 빠른 고품질 렌더링에 주로 사용되는 강력한 독립형 렌더링 소프트웨어입니다. 다양한 객체를 렌더링할 수 있는 KeyShot은 VR 프로젝트에 적합한 선택입니다. 광범위한 소재 및 텍스처 라이브러리와 주요 3D CAD 도구에서 40개 이상의 파일 유형을 직접 가져올 수 있는 KeyShot은 활용도가 매우 높으며 다양한 산업 분야에 적용할 수 있습니다. 이 도구의 주요 기능에는 실제 물리적 특성을 갖도록 설계된 전역 조명과 소재가 포함되어 있어 높은 수준의 포토리얼리즘을 구현할 수 있습니다. 마지막으로 KeyShot이 VR 애플리케이션에 적합한 이유는 사용자가 VR 환경에서 객체와 설정을 살펴볼 수 있는 대화형 장면을 제작할 수 있기 때문입니다.

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Unreal Engine

Unreal Engine

이미지 출처: https://www.youtube.com/@UnrealEngine

OS
  • Windows, macOS, Linux
가격
  • 평생 총수입이 100만 달러 미만인 프로젝트의 경우 무료
장점
  • 고품질 그래픽과 사실적인 렌더링
  • 전용 도구와 기능을 통한 VR 개발에 대한 광범위한 지원
  • 대규모 커뮤니티
  • 다양한 튜토리얼
단점
  • 초보자에게는 가파른 학습 곡선
  • 강력한 하드웨어 필요
  • 총 100만 달러가 넘는 프로젝트에 로열티 부과

고품질 그래픽과 사실적인 렌더링 기능으로 유명한 Unreal Engine은 게임, 영화, 건축, VR 등 다양한 산업 분야의 개발자 사이에서 인기 있는 선택이 되었습니다. 놀라운 시각적 정확도는 이 도구의 주요 특징으로, 아티스트는 이를 통해 매력적이고 몰입감 있는 경험을 제작할 수 있습니다. Unreal Engine을 차별화하는 몇 가지 기능으로는 실시간 레이 트레이싱, 고급 소재 편집, Blueprint 비주얼 스크립팅 시스템이 있으며, 모두 가상현실 개발에 사용됩니다. Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR과 같은 인기 VR 플랫폼을 기본적으로 지원하므로 개발자는 Unreal Engine에서 직접 VR 애플리케이션을 효율적으로 테스트하고 배포할 수 있습니다. 활발한 커뮤니티를 통해 사용자가 제작한 콘텐츠, 플러그인, 도구가 꾸준히 공유되므로 개발자는 Unreal Engine의 기능을 최대한 활용하고 진정으로 매력적인 경험을 제작할 수 있습니다.

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Enscape

Enscape

이미지 출처: https://www.youtube.com/@Enscape3D

OS
  • Windows, macOS
가격
  • 단일 사용자 구독의 경우 월 $39부터, 연간 요금제 및 교육용 라이선스 할인 혜택 제공
장점
  • 즉각적인 디자인 시각화를 위한 실시간 렌더링
  • Revit, SketchUp, Rhino 및 ArchiCAD와의 손쉬운 통합
  • 빠른 학습을 용이하게 하는 사용자 친화적 인터페이스
  • 몰입형 프레젠테이션을 위한 VR 경험 지원
단점
  • 고급 렌더링 엔진에 비해 제한된 맞춤 설정 옵션
  • 최적의 성능을 위해 강력한 그래픽 카드 필요

Enscape는 고품질 렌더링을 즉시 생성하고 사용자가 역동적인 대화형 환경에서 디자인을 살펴볼 수 있는 실시간 렌더링 및 시각화 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어에는 직관적인 인터페이스가 탑재되어 있어 다양한 기술 수준의 사용자가 사용할 수 있습니다. 아티스트는 최소한의 설정만으로 놀라운 워크스루와 시각화를 생성하여 몰입감 있는 경험을 향상할 수 있습니다. VR 헤드셋을 사용하면 모든 디자인 내부로 들어가 선명한 색상과 좋은 조명으로 정적인 이미지나 기존 워크스루에서는 사실적이지 않은 공간적 이해를 얻을 수 있습니다.

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요점

VR을 위한 최고의 3D 렌더링 소프트웨어에 있어서는 VR 플랫폼과의 호환성 및 실시간 렌더링 지원을 우선시하여 몰입감 있는 경험을 확보하십시오. VR 애플리케이션에 적합한 3D 렌더링 도구는 성능을 저하시키거나 지연을 유발하지 않으면서 고품질 텍스처, 조명 및 복잡한 장면을 처리할 수 있어야 합니다.

애니메이션을 위한 최고의 3D 렌더링 소프트웨어

Maya

Maya

이미지 출처: https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya

OS
  • Windows, macOS, Linux
가격
  • 사용자 한 명당 월 $235, 연 $1,875
장점
  • 영화 속 애니메이션 렌더링으로 정평이 나있음
  • 강력한 렌더링 엔진
  • 맞춤 설정 가능한 작업 흐름을 위한 노드 기반 아키텍처
단점
  • 전문적인 기술이 필요한 작업 흐름
  • 느린 렌더링 시간
  • 비싼 라이선스 비용

Autodesk Maya는 세계적으로 인정받는 3D 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어로 흥행에 성공한 애니메이션의 실감 나는 캐릭터와 고품질 효과를 만드는 데 많이 사용됩니다. 영화, 게임 개발 및 건축 분야에서 Maya는 GPU 및 CPU 렌더링과 함께 실시간 미리 보기를 지원하고 전역 조명, 표면 아래 산란 및 체적 효과를 통해 매우 사실적인 결과를 제공하는 차세대 렌더링 엔진인 Arnold로 인해 명성을 얻고 있습니다. Maya는 플러그인을 통해 거의 모든 다른 소프트웨어와 원활하게 통합되며, 다양한 파일 형식으로 작업할 수 있습니다. 고도로 맞춤 설정이 가능한 노드 기반 작업 흐름을 통해 아티스트는 소재, 텍스처, 조명 및 효과를 자유롭게 창의적으로 활용할 수 있습니다. 애니메이션에 특화된 기능에는 리깅, 모션 캡처, 시뮬레이션 도구, UV 매핑 및 스컬프팅을 위한 다양한 고급 도구가 포함되어 있습니다.

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Cinema 4D

Cinema 4D

이미지 출처: https://www.youtube.com/@MaxonVFX

OS
  • Windows, macOS
가격
  • 월 $59.99부터
장점
  • 초보자 친화적인 인터페이스
  • 고급 사용자 요구 사항 충족
  • 모델링, 애니메이션 및 렌더링 기능 결합
  • Adobe Creative Suite 및 After Effects를 포함한 다른 소프트웨어와 통합
  • 가상현실 콘텐츠 제작을 위한 전문 도구
단점
  • 하드웨어 집약적
  • 프리랜서나 애호가에게 장애가 되는 비용
  • 고급 기능에 대한 가파른 학습 곡선

선도적인 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 도구인 Cinema 4D는 사용자 친화적인 인터페이스와 강력한 기능으로 유명합니다. 이 소프트웨어에는 기본 3D 그래픽부터 정교한 애니메이션까지 모션 그래픽 디자이너와 애니메이터가 멋진 비주얼을 제작하는 데 필요한 모든 기능이 갖추어져 있습니다. 이 프로그램의 MoGraph 도구 세트는 클론, 이펙터 및 절차적 애니메이션 기법을 사용하여 복잡한 애니메이션을 제작하는 데 적합합니다. 이러한 도구는 동적 시뮬레이션, 캐릭터 애니메이션, 렌더링에 활용도가 매우 높아 다양한 매개변수에 반응하는 눈길을 사로잡는 몰입감 넘치는 장면을 연출합니다. 캐릭터 애니메이션의 경우 직관적인 리깅 시스템을 통해 간단하게 캐릭터 스켈레톤을 만들고 애니메이션에 대한 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 또한 애니메이터는 Pose Morphs와 Character Object와 같은 기능을 사용하여 실제와 같은 움직임과 표정을 쉽게 만들 수 있습니다. Cinema 4D의 타임라인 및 키프레임 시스템을 통해 애니메이션을 정밀하게 제어할 수 있으므로 사용자는 스토리텔링을 강화하는 유동적이고 전문가 수준의 시퀀스를 제작할 수 있습니다.

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RenderMan

RenderMan

이미지 출처: https://www.youtube.com/@PixarsRenderMan

OS
  • Windows, macOS
가격
  • 비상업적 사용 시 무료, 라이선스당 최대 $595
장점
  • 차세대 렌더링 기술
  • 복잡한 장면과 고급 VFX에 최적화
  • CPU와 GPU 렌더링 결합
  • 애니메이션 프로젝트에서 전 세계적으로 호평
단점
  • 가파른 학습 곡선
  • 비상업적 사용에 대한 제한된 기능

Pixar의 RenderMan은 업계에서 가장 강력한 렌더러 중 하나로, 매우 사실적인 애니메이션과 복잡한 시각 효과를 생성하는 것으로 정평이 나있습니다. 원래는 최고의 3D 애니메이션과 시각적 스토리텔링에서 Pixar의 아티스트들을 지원하기 위해 개발되었지만, 전 세계 스튜디오에서 빠르게 이 소프트웨어를 사용하기 시작했습니다. 물리적으로 정밀한 렌더링 기능으로 잘 알려진 이 도구는 3D 장면에 영화 같은 퀄리티를 제공하는 사실적인 조명과 소재 시뮬레이션을 제공합니다. RenderMan의 핵심 기능에는 REYES 렌더링 알고리즘과 경로 추적 기술이 포함되어 있어 여러 객체와 복잡한 텍스처가 있는 장면에서도 세밀한 렌더링이 가능합니다. 이러한 알고리즘은 피사계 심도, 모션 블러, 표면 아래 산란과 같은 요소를 쉽게 추가할 수 있는 애니메이터에게 유용합니다. RenderMan은 복잡한 애니메이션을 위한 풍부한 도구와 유동적이고 자연스러운 캐릭터 애니메이션을 위한 뛰어난 변형 및 객체 모션 블러 기능을 자랑합니다. RenderMan은 Maya 및 Houdini와 같은 프로그램과 원활하게 통합되어 애니메이션 파이프라인을 위한 렌더링, 애니메이션 및 셰이딩의 간소화된 조합을 보장합니다.

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요점

애니메이션용 3D 렌더링 소프트웨어는 모션 캡처, 리깅, 키프레임 애니메이션을 광범위하게 지원하여 캐릭터와 장면에 생동감을 불어넣을 수 있어야 합니다. 또한 렌더링 속도가 빠르고 복잡한 애니메이션을 효율적으로 처리하여 원활한 작업 흐름과 매우 사실적인 비주얼을 보장해야 합니다.

인테리어 디자인 및 건축을 위한 최고의 3D 렌더링 소프트웨어

3ds Max

3ds Max

이미지 출처: https://www.youtube.com/@Autodesk3dsMax

OS
  • Windows
가격
  • 월 $225 또는 연 $1,785
장점
  • 산업 표준 렌더링 및 모델링 기능
  • 복잡한 애니메이션을 위한 강력한 도구 세트
  • 플러그인을 통한 고도의 맞춤 설정 가능
  • 대규모 프로젝트에 효율적
단점
  • Windows 전용
  • 매우 가파른 학습 곡선
  • 비싼 구독료

3D 렌더링, 모델링 및 애니메이션 분야에서 강력한 소프트웨어라고 하면 Autodesk를 언급하지 않을 수 없습니다. 특히 사실적인 시각화를 구현하는 것으로 유명 건축가와 디자이너 사이에서 인기가 많은 3ds Max는 정교한 디테일을 재현할 수 있는 다양한 전문 도구를 갖추고 있어 깊이와 정밀도가 요구되는 건축 렌더링에 필수적입니다. 이 프로그램의 고품질 렌더링 엔진인 Arnold는 최고의 시각적 정확도를 기대하는 고객을 위해 실제와 같은 렌더링을 생성하므로 건축 분야에 탁월한 도구입니다. 디자이너는 Arnold를 사용하여 지연을 최소화하면서 복잡한 장면을 관리하고, 조명을 시뮬레이션하고, 다양한 소재 옵션을 사용하여 의도한 구조의 최종 모습을 반영하는 사실적인 렌더링을 구현할 수 있습니다. 3ds Max는 또한 플러그인과 맞춤 설정 가능한 스크립팅을 지원하므로 사용자는 프로젝트의 요구 사항에 맞게 소프트웨어를 조정할 수 있습니다. 예를 들어 Forest Pack 또는 RailClone 플러그인을 사용하여 세부적인 풍경을 추가하고, 장면을 초목으로 채우고, 렌더링 시간을 최적화할 수 있습니다.

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Lumion

Lumion

가격: https://www.youtube.com/@ArchitectureInspirations

OS
  • Windows
가격
  • Lumion Standard $1,820, Lumion Pro $4,252(일회성 구매)
장점
  • 실시간 렌더링
  • 매우 직관적인 인터페이스와 완만한 학습 곡선
  • 광범위한 건축 에셋 라이브러리
단점
  • Windows 전용
  • 고급 모델링 도구의 다양성 부재

사용자 친화적 건축 렌더링 도구인 Lumion은 직관적으로 사용할 수 있으며 사전 로드된 모델링 요소를 통해 고품질의 빠른 렌더링 기능으로 유명합니다. 건축가는 이 소프트웨어를 통해 최소의 노력으로 매력적인 장면과 구조를 만들 수 있으며, 풍부한 색조를 유지하고 그림자와 빛의 사실적인 상호작용을 구현할 수 있습니다. Lumion의 렌더링 요소 콘텐츠 라이브러리에는 건축 프로젝트에 맞게 특별히 제작된 비와 눈, 모든 종류의 초목, 사실적인 텍스처, 촉감 소재, 가구 및 사람에 대한 사전 제작된 에셋이 포함되어 있습니다. 이 모든 요소에 드래그 앤 드롭 기능이 더해져 풍경, 구조물, 인테리어가 완벽하게 구축된 실제 환경에 가까운 장면을 구현할 수 있습니다. 실시간 렌더링 기능으로 건축가와 디자이너가 특히 선호하는 Lumion을 사용하면 건축가는 몇 분 만에 디지털 트윈을 완벽하게 렌더링된 환경으로 전환할 수 있습니다. 건축에서는 이러한 기능을 통해 다양한 각도와 조명 조건에서 공간을 시각화하여 더 정밀하게 표현할 수 있습니다.

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V-Ray

V-Ray

이미지 출처: https://www.youtube.com/@TheRenderingEssentials

OS
  • Windows, macOS, Linux
가격
  • 월 $60, 연 $350, 영구 라이선스의 경우 $699
장점
  • 뛰어난 포토리얼리즘
  • 인기 있는 전문 3D 소프트웨어와의 다양한 통합
  • 건축 분야에서 널리 사용되는 조명 및 소재에 대한 광범위한 제어
단점
  • 초보자에게는 가파른 학습 곡선
  • 복잡한 장면에 대해 강력한 하드웨어에 의존

잘 개발된 렌더링 기능과 소재 및 조명 라이브러리 덕분에 V-Ray는 3D 아트 및 건축 렌더링에 종사하는 건축가와 디자이너 모두에게 오랫동안 필수적인 솔루션이 되어 왔습니다. CPU와 GPU는 물론 하이브리드 렌더링을 모두 지원하는 V-Ray는 다양한 전문가 요구 사항과 하드웨어 용량에 부합할 수 있습니다. V-Ray는 뛰어난 조명 및 음영 기능 덕분에 건축 시각화에서 사실적인 결과를 제공하는 것으로 인정받고 있습니다. V-Ray의 전역 조명 및 HDRI 조명은 건축 렌더링에 필수적인 요소인 햇빛, 하늘 및 실내조명 효과를 정확하게 재현합니다. 건축가는 조명 매개 변수를 손쉽게 조작하여 낮부터 해 질 녘까지의 다양한 분위기를 조성하여 장면에 깊이를 더할 수 있습니다. V-Ray의 소재 편집기는 뛰어난 표면 맞춤 설정을 제공하여 텍스처, 투명도 및 마감을 조정할 수 있습니다. 건축 장면에 디테일을 더하기 위해 유리, 금속, 목재 및 콘크리트를 정확하게 미러링하는 소재를 만들고 수정할 수 있습니다. V-Ray의 물질적 사실성을 통해 몇 분 안에 매우 선명하고 노이즈가 없는 시각적 효과를 얻을 수 있습니다. V-Ray의 소재 편집기도 돋보이며, 표면 텍스처, 마감 및 투명도에 대해 높은 수준의 맞춤 설정을 할 수 있습니다. 여러 도구를 사용하는 전문가의 경우, V-Ray는 SketchUp, Rhino, 3ds Max와 같은 인기 3D 모델링 소프트웨어와 쉽게 통합되므로 건축 시각화를 위해 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.

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요점

건축 분야에서는 시공을 시작하기 전에 디자인을 정확하게 시각화하기 위해 강력한 3D 렌더링 소프트웨어가 필수적입니다. 건축 렌더러의 주요 기능으로는 사실적인 조명과 매우 정확하게 소재와 표면을 복제하기 위한 고품질 텍스처가 있습니다. 소프트웨어와의 원활한 통합으로 설계 유연성과 대화형 시각화가 향상됩니다.

3D 모델링과 3D 렌더링의 차이점은 무엇인가요?

간단히 말해서, 3D 모델링과 3D 렌더링의 주요 차이점은 3D 모델링은 모양을 설계하는 데 중점을 두고 3D 렌더링은 효과, 조명 및 텍스처를 추가한다는 점입니다. 두 작업 흐름은 목적, 기술 및 사용되는 소프트웨어 면에서 차이가 있습니다.

3D model vs 3D render

이미지 출처: https://www.youtube.com/@JoshGambrell

3D 모델링의 최종 목적은 더 광범위합니다. 기본적으로 3D 모델링은 CGI와 VR에서 의료 및 제조에 이르기까지 산업 전반에 걸쳐 수많은 애플리케이션에서 사용할 수 있는 실제 객체의 사실적인 디지털 트윈을 만드는 것을 의미합니다. 일반적인 목적 중 하나는 보철 장치를 만들든, 인테리어 요소를 만들든, 운동화를 만들든 3D 프린팅입니다. CNC 기계는 또한 3D 모델을 사양에 맞게 산업용 금속 부품으로 변환할 수 있습니다. 마지막으로 3D 모델은 제품 페이지나 온라인 카탈로그에서 실제 객체의 포괄적인 3D 뷰를 보여주는 데 자주 사용됩니다. 한편 3D 렌더링은 주로 웹사이트나 광고, 영화, 쇼 등에서 제품과 공간을 2D로 보여줄 때 사용됩니다. 3D 렌더링의 도움으로 전문가는 더욱 효과적이고 시각적으로 매력적인 방식으로 아이디어를 전달할 수 있습니다.

요점

3D 모델링은 객체나 장면의 디지털 트윈을 만드는 프로세스이며, 3D 렌더링은 텍스처, 조명 및 기타 디테일을 추가하여 사실적이거나 양식화된 2D 이미지를 생성하여 해당 모델에 생동감을 불어넣습니다. 기본적으로 3D 모델링은 구조를 구축하고 3D 렌더링은 마무리 작업을 더해 구조가 실제처럼 보이게 합니다.

3D 모델링과 3D 렌더링 기법도 다릅니다. 3D 모델링에서 디자이너는 NURBS(비균일 유리 B-스플라인), 세분화 표면 및 폴리곤을 사용하여 3D 공간 내의 형상적 모양으로 객체를 만듭니다. CAD 및 폴리곤 모델링 외에도 많은 전문가는 처음부터 모델을 설계하는 대신 3D 스캐닝에 의존하는 것을 선호합니다. 이러한 모든 접근 방식을 통해 모델러는 객체를 매우 세밀하고 정밀하게 표현할 수 있습니다. 반면 3D 렌더링은 소재, 조명, 텍스처, 패턴, 색상을 추가하여 이러한 디지털 모델을 실제와 같은 2D 이미지로 변환합니다. 모델러는 구조적 정확성을 추구하지만 렌더러는 객체와 공간이 사실적이고 시각적으로 매력적으로 보이게 만들어야 합니다. 3D 모델링과 3D 렌더링 작업 흐름의 조합은 다양한 산업 분야에서 사용되는 고품질 비주얼을 제작하는 데 중요합니다.

일반적으로 3D 모델링과 3D 렌더링에는 서로 다른 소프트웨어 도구가 필요하며, 렌더링에는 보다 전문화된 소프트웨어가 필요합니다. 하지만 3ds Max, Maya, Cinema 4D 등 대부분의 인기 있는 3D 모델링 소프트웨어 제품은 모델 제작에 탁월할 뿐만 아니라 렌더링 기능도 뛰어납니다. 특정 애플리케이션의 렌더링에는 V-Ray 및 Blender와 같은 소프트웨어가 널리 사용되며, 일부 3D 아티스트는 모델링과 렌더링을 모두 활용하지만 많은 전문가는 이러한 별도의 작업 흐름을 고려합니다.

또한 3D 모델은 형상 특성상 일반적으로 렌더링보다 수정하기가 더 쉽습니다. 하나의 고품질 3D 복제본을 재사용하여 여러 렌더링을 생성하거나 다양한 디자인 옵션이나 색상 변형을 표시하도록 맞춤 설정할 수 있으며, 이는 렌더링에 매우 정확한 3D 스캔을 사용하는 또 다른 좋은 이유입니다. 예를 들어, 스캔한 인체의 정밀한 3D 모델을 사용하여 수십 개의 패션 카탈로그 이미지, 수술 프레젠테이션 또는 비디오 게임 비주얼을 제작하여 다양한 스타일과 구성을 제공할 수 있습니다. 3D 렌더링은 특히 애니메이션이 적용된 후에는 조정이나 편집이 자유롭지 못합니다.

실시간 렌더링 대 사전 렌더링

3D 렌더링이 시간이 지남에 따라 발전하면서 더욱 생생하고 빠른 렌더링을 구현하기 위한 다양한 기술이 도입되었습니다. 이러한 발전을 통합하는 두 가지 주요 렌더링 유형은 실시간 렌더링과 사전 렌더링입니다.

Real-time rendering vs. pre-rendering

이미지 출처: https://www.youtube.com/@FranklyGaming

실시간 렌더링은 용어에서 알 수 있듯이 2D 이미지가 즉시 생성되는 프로세스입니다. 이를 통해 환경이나 모델과 실시간으로 상호 작용할 수 있습니다. 이 기술은 주로 비디오 게임, VR/AR 및 건축 워크스루에서 사용되며, 시스템은 사용자 입력과 장면의 변화에 즉시 대응해야 합니다. 실시간 렌더링의 경우 일반적으로 초당 30~60프레임으로 이미지를 빠르게 계산할 수 있는 매우 강력한 그래픽 하드웨어(예: GPU)가 필요합니다. 때로는 원활한 성능을 위해 시각적 정확도를 저하시켜야 할 수도 있습니다. 따라서 최신 기술에 투자하는 것이 실시간 렌더링을 활용하여 최상의 결과를 얻을 수 있는 가장 좋은 방법입니다.

반면에 사전 렌더링 또는 소위 '오프라인 렌더링'은 모든 프레임이나 이미지를 미리 생성하여 고품질의 사실적인 결과물을 만들어냅니다. 이 프로세스는 일반적으로 속도보다 디테일과 품질이 우선시 되는 하이엔드 애니메이션, 영화 및 건축 시각화에서 사용됩니다. 사전 렌더링은 실시간으로 진행될 필요가 없으므로 복잡도에 따라 한 프레임을 완료하는 데 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다. 사전 렌더링의 결과는 정적이고 상호작용이 없지만 이 기술을 사용하면 복잡한 조명, 정교한 텍스처 및 실제와 같은 효과를 적용할 수 있으므로 사전 렌더링은 상호작용보다 사실성이 더 중요한 애플리케이션에 적합합니다.

CPU 대 GPU 렌더링

렌더러는 3D 모델에서 사실적인 2D 이미지를 만들기 위해 두 가지 방식으로 데이터를 처리하고 필요한 모든 계산을 수행합니다. 즉, GPU 및 CPU 렌더링은 각각 컴퓨터의 그래픽 처리 장치와 중앙 처리 장치를 사용합니다. 약어에서 알 수 있듯이 GPU 렌더링은 그래픽 카드의 성능에 의존하는 반면 CPU 렌더링은 프로세서의 성능을 활용합니다. 두 가지 방법 모두 장면 유형, 디테일 수준, 렌더링 품질과 속도, 렌더링 도구의 기능에 따라 장단점이 있습니다.

CPU vs. GPU rendering

이미지 출처: https://www.youtube.com/@JonasNoell

GPU 렌더링은 일반적으로 더 빠르며, 특히 고해상도 장면, 복잡한 조명, 디테일한 표면의 경우 특히 더 빠릅니다. CPU보다 레이 트레이싱을 더 잘 처리하므로 특히 전역 조명, 반사, 커스틱이 있는 환경에서 작업할 때 생생한 비주얼을 구현할 수 있습니다. 강력한 그래픽 카드에는 여러 작업을 동시에 처리하도록 설계된 수천 개의 작은 코어가 포함되어 있습니다. 병렬 처리를 사용하면 게임을 위한 실시간 그래픽 생성이나 애니메이션을 위한 대규모 3D 렌더링과 같이 방대한 데이터 세트와 빠른 연산이 필요한 렌더링 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. GPU 렌더링은 여러 장면을 병렬로 처리하여 시간을 절약하고 고가의 컴퓨터가 필요 없고 강력한 그래픽 카드만 있으면 되기 때문에 비용을 절감하는 데 도움이 됩니다. 하지만 복잡한 장면의 경우 초정밀도가 부족할 수 있으며, 이는 CPU 렌더링으로만 구현할 수 있습니다.

CPU 렌더링은 이미지, 비디오 프레임 또는 고품질 시뮬레이션을 생성하는 데 필요한 계산을 처리합니다. CPU 렌더링은 용도가 다양하고 일반적인 작업을 위해 설계되어 복잡한 연산을 순차적으로 수행합니다. 일반적으로 GPU 렌더링보다 메모리 용량이 커서 시스템의 RAM과 디스크 공간을 사용하기 때문에 더 정확합니다. 이로 인해 메모리 제한에 대한 걱정 없이 더 크고 복잡한 장면을 렌더링할 수 있습니다. CPU는 초정밀 계산이 필요한 작업을 렌더링하는 데 탁월하여 더욱 일관되고 사실적인 결과를 제공합니다.

목차
글:
varvara

Varvara Koneva

기술 기자

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