2024년 최고의 3D 얼굴 스캐너는 무엇인가요?
최신 카메라가 장착된 스마트폰이 확산되면서 이제 누군가의 얼굴을 3D 스캔하고 가상 아바타를 만들거나 3D 프린팅을 통해 참신한 아이템을 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 하지만 얼굴 스캐닝은 단순히 재미로만 하는 것이 아닙니다. 전문가급 장치로 업그레이드하면 곧바로 실제 응용 분야에 사용할 수 있는 매우 정확한 얼굴 모델을 만들 수 있습니다.
이제 많은 얼굴 스캐닝 기술이 일상생활에 깊숙이 스며들었지만 우리는 이를 알아차리지도 못합니다. 치과 임플란트가 필요합니까? 치과에서 구강 스캔을 할 수도 있습니다. 새 iPhone을 구매하셨습니까? 얼굴 인증 기능이 추가됩니다. 최근에 실감 나는 TV나 영화 애니메이션을 시청하셨습니까? 3D 얼굴 스캐닝으로 만든 CGI에 감탄하셨을 가능성이 높습니다.
이 기술이 어떻게 재미 이상의 용도로 사용되는지 자세히 알아보려면 계속 읽어보십시오. 이 기술의 작동 방식, 전문 3D 얼굴 스캐너로의 업그레이드를 고려해야 하는 시기, 그리고 이미 업계에서 이 기술이 사용되고 있는 부분에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
얼굴 스캐닝: 단순한 신기한 기술이 아닙니다
액면 그대로만 보면 3D 스캐닝은 다소 재미있어 보일 수 있습니다. 스마트폰을 꺼내어 앱을 다운로드하고 친구의 얼굴 사진을 찍고 결과물인 3D 모델에 재미있는 효과를 적용해 보십시오. 심지어 이를 내보내 3D 프린팅하여 작은 조각상으로 만들 수도 있습니다. 하지만 더 깊이 파고들면 이 기술을 사용하여 훨씬 더 많은 것을 이룰 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
3D 얼굴 스캐닝은 실제 사용 사례를 계속해서 다루고 있습니다. 항상 잘 알려진 것은 아니지만, 많은 사람이 이미 이 기술을 매일 사용하고 있습니다. 2017년 이후 iPhone을 구매한 경우, 장치 액세스를 허용하거나 거부하기 전에 스캔 데이터베이스와 얼굴을 대조하는 Artec 3D 스캐닝 알고리즘을 기반으로 구축된 기능인 FaceID가 탑재되어 있습니다.
요점
스마트폰은 가지고 놀기에는 좋지만 그 이상의 작업을 하려면 전문 3D 스캐너가 필요합니다.
3D 얼굴 스캐닝은 스마트폰뿐만 아니라 다른 산업 분야에서도 발전하고 있습니다. 예를 들어, CGI 분야의 경우, 스튜디오에서는 이 기술을 사용하여 배우를 디지털화하여 영화나 비디오 게임 캐릭터로 만들기 시작했습니다. 높은 정확도로 인해 고급 장치는 의료 분야에서 얼굴이나 신체 보조기를 맞춤 제작하는 데에도 사용할 수 있습니다.
백악관에서도 이 기술을 채택하여 Barack Obama 대통령의 사실적인 3D 스캔을 사용하여 최초로 미국 지도자의 3D 대통령 초상화를 제작했습니다.
물론 모든 3D 얼굴 스캐너가 동일하게 제작되는 것은 아니며, 일부 애플리케이션은 기술을 잠깐 사용해 보려는 사람들에게는 적합하지 않을 수 있습니다. 따라서 본격적인 스캐너로 넘어가기 전에 소비자용 장치로 무엇을 얻을 수 있는지부터 살펴보겠습니다.
3D 스캐너로써의 스마트폰
이제 모든 최신 스마트폰에 고해상도 카메라와 앱 호환 기능이 탑재되면서 얼굴 스캐닝 및 인식 기술은 틈새시장에서 벗어나 주류가 되었습니다.
전문용 스캐너와 마찬가지로 스마트폰으로 얻을 수 있는 3D 모델의 세밀도는 사용하는 프로세스, 하드웨어, 소프트웨어에 따라 달라집니다. 2020년 이후에 iPad Pro를 구매했거나 iPhone 12 Pro 이상을 구매한 경우, 장치에는 두 개의 카메라, 즉 FaceID용 TrueDepth 카메라와 빛 감지 및 거리 측정(LiDAR) 카메라가 탑재되어 있습니다.
TrueDepth 카메라가 사람의 얼굴에 수천 개의 적외선 점을 투사하여 이목구비의 깊이 맵을 분석하고 생성하는 반면, LiDAR는 더 일반적인 용도로 사용됩니다. 이 기술은 펄스 레이저가 물건의 표면에서 반사되는 데 걸리는 시간을 측정하여 작동합니다. LIDAR와 Scaniverse 또는 Polycam과 같은 앱을 사용하면 형상 캡처가 제한적이기는 하지만 가정용 물건부터 사람의 얼굴에 이르기까지 모든 것을 고해상도로 디지털화할 수 있습니다.
Android 하드웨어는 모델에 따라 다르며, 동일한 앱 중 상당수는 이러한 단말기에서 작동하지만 카메라 해상도는 메시의 선명도와 디테일에 영향을 미칩니다. 다른 장치를 사용해보고 싶다면 Xbox Kinect 카메라를 스캐너로 용도를 바꿔서 사용할 수도 있습니다. 이 카메라는 유사성을 스마트폰보다 더 잘 캡처하지만 전문 장치보다는 정확도와 정밀도가 떨어집니다.
요점
스마트폰 스캔은 생생한 색상을 캡처하지만 세밀한 디테일이 부족합니다. 텍스처를 제거하면 얼굴을 볼 수 없는 대신 특징 없는 마네킹만 남게 됩니다.
몇 가지 작업을 수행하여 스마트폰 스캔을 최적화할 수 있습니다. 먼저, 그림자로 인해 결과가 망가지지 않도록 스캔하는 모든 곳의 조명이 고르게 비쳐야 합니다. 설정이 완료되면 디지털화 대상자의 주변을 돌아다니며 귀에서 귀로 스캔하는 것이 가장 좋습니다. 또한 카메라의 깊이 센서가 얼굴과 배경을 더 쉽게 구별할 수 있도록 디지털화 대상자가 단색의 물체 위에 앉거나 그 앞에 서 있게 해야 합니다.
하지만 스마트폰 카메라로 얻을 수 있는 결과물에는 당연히 한계가 있습니다. 스마트폰 카메라는 생생한 색상의 3D 얼굴 복제본을 생성할 수 있지만, 재미를 넘어서는 충분한 형상 데이터를 제공하지는 않습니다.
사진 측량은 어떻게 활용할 수 있을까요?
스마트폰에 LiDAR 기능이 없어도 3D 스캐닝 대신 사진 측량을 통해 사람의 얼굴을 디지털화할 수 있습니다. 어떤 카메라로든 사람이나 물체를 여러 각도에서 겹치는 사진을 여러 장 촬영한 후 전용 소프트웨어를 통해 텍스처가 있는 3D 메시를 생성할 수 있습니다. 하지만 하드웨어도 결과에 영향을 미치기 마련입니다.
스마트폰 사진 측량으로 무난한 메시를 얻을 수 있지만, 그 이상의 것이 필요하다면 미러리스 카메라나 렌즈 교체형 DSLR 카메라를 사용하는 것이 좋습니다. 고급 카메라는 열악한 조명 조건에서 더 잘 작동할 뿐만 아니라 더 많은 초점 옵션을 제공합니다.
스마트폰으로 캡처할 일이 거의 없는 업계인 CGI 분야에서 사진 측량 모델의 품질만 살펴봐도 그 차이를 알 수 있습니다.
즉, 이 기술을 어떻게 사용하든 수십 장의 사진을 캡처하는 데는 몇 분이 걸리므로 속도가 3D 스캐닝보다 느립니다. 이것은 캡처 부스 형태로 사용하면 부피도 훨씬 커지므로 CGI에서 사진 측량과 3D 스캐닝을 비교했을 때 속도와 편의성 측면에서 3D 스캐닝이 확실히 우위에 있습니다.
최고의 전문 3D 스캐너
Artec Eva
요즘에는 특정 사용 사례를 다루기 위해 전문 3D 스캐너가 다수 제작되었지만, 얼굴 스캐닝 만능 솔루션을 찾고 있다면 Artec Eva를 선택하는 것이 좋습니다. 구조광 스캐너는 무게가 900g으로 스마트폰보다는 무겁지만 다른 경쟁 제품보다는 가볍고 빠르고 쉽게 특징을 캡처할 수 있을 만큼 조작성이 뛰어납니다.
Eva는 단 5-10초 만에 얼굴을 스캔하지만, 사실 사진 측량보다 더 뛰어난 점은 해상도입니다. 0.2mm의 미세한 얼굴 디테일까지 캡처할 수 있는 이 장치는 사람의 해부학적 구조를 그대로 반영하는 텍스처 처리된 모델을 생성합니다. 전시용 물품 제작을 위해 스캔하는 경우라면 투자할 가치가 없을 수도 있지만, 의료 분야와 같은 분야에서는 필수적입니다.
튀르키예의 AVSAR Aesthetic Surgery Clinic이 대표적인 예입니다. 이곳에서 Avşar 박사는 3D 스캐닝을 통해 성형 수술용 마스크를 제작하여 환자의 수술 후 모습을 정확하게 보여줍니다. 이전에는 마스크 제작이 힘들고 디테일이 부족하여 수술이 광고한 결과를 얻지 못했다는 주장에 시달렸습니다. 하지만 Avşar가 에바를 채택한 이후로 환자들은 더 많은 정보에 기반하여 결정을 할 수 있게 되었습니다.
Artec Leo
Eva의 정확성과 휴대폰 스캐닝의 속도 및 자유로움을 결합하는 데 있어 더욱 발전된 구조광 Artec Leo는 독특한 대안이 될 수 있습니다. 시중에 나와 있는 유일한 무선 AI 기반 스캐너인 Leo는 동일한 포인트 앤 슛 기능을 유지하면서 소비자용 장치보다 더 정밀하게 유사성을 캡처할 수 있습니다.
요점
Artec Leo & Eva는 스마트폰보다 훨씬 더 높은 해상도의 얼굴 스캔을 캡처하므로 중대한 의료 응용 분야에서 사용할 수 있습니다.
디스플레이가 내장되어 있어 사용자가 컴퓨터에 연결된 케이블로 인해 불편함을 겪는 다른 전문가용 3D 스캐너보다 쉽게 채택할 수 있습니다. 초당 3,500만 개의 포인트를 스캔할 수 있는 스캔 속도로 인해 다른 휴대용 경쟁 제품보다 빠르며 몇 초 만에 얼굴을 디지털화할 수 있습니다.
이 빠른 속도는 세밀한 디테일 캡처에 영향을 미치지도 않고도 얻을 수 있습니다. HD 모드를 사용하면 Leo는 0.2mm에 불과한 해상도로 아주 작은 얼굴 특징을 캡처하여 놀랍도록 사실적인 스캔을 제공할 수 있습니다. 이 모드를 활성화하면 얼굴의 털을 재구성할 수도 있습니다. 스마트폰은 이 모드에서 더 많은 문제가 있어 더 거품처럼 보이는 수염을 가진 얼굴 모델이 만들어질 수 있습니다.
Artec Space Spider
의료 계획, 치과 임플란트 생산 및 고고학 디지털화와 같은 분야에서 초미세 공차에 맞추어 작업할 때 0.05mm 정확도, 0.1mm 해상도의 청색광을 사용하는 Artec Space Spider는 이상적인 솔루션입니다.
요점
Space Spider는 눈 윤곽 깊이, 코 모양, 피부 결점 등 미세한 얼굴 디테일을 놀라운 정밀도로 캡처합니다.
사람 얼굴을 디지털화하는 시간이 Eva나 Leo보다 조금 더 걸릴 수는 있지만, 사람 얼굴의 작은 돌기와 주름까지 볼 수 있을 정도로 사실적인 3D 모델을 얻는 데 40초면 괜찮지 않을까요? 그 증거는 이미 나와 있습니다. VFX 전문가는 Eva와 함께 이 장치를 사용하여 TV 시리즈 Sleepy Hollow의 으스스하고 실제와 같은 CGI 캐릭터를 제작했습니다.
문화유산 연구 분야에서도 Space Spider는 10,000년 전 남성의 얼굴을 놀라운 정확도로 재구성했습니다. 그의 유해가 발견된 것은 100여 년 전이지만, Space Spider와 같은 기술의 등장으로 중석기 원시인을 완벽하게 재현하여 유럽 전역의 박물관에 전시할 수 있게 되었습니다.
Artec Studio
고해상도 Artec 3D 스캐닝을 빠르고 쉽게 할 수 있도록 설계된 Artec Studio는 이상적인 전문가급 스캔 데이터 캡처 및 처리 동반자입니다. 얼굴 스캐닝에 첫발을 내딛는 경우, 이 소프트웨어의 Autopilot을 사용하면 기존에 수동으로 진행하던 많은 편집 단계를 자동화할 수 있으며, 궁극적으로 1~2분 만에 스캔에서 메시로 변환할 수 있습니다.
Artec Studio를 사용하면 다른 장치의 스캔을 결합할 수도 있습니다. 실제로 이 기능을 사용하면 Eva 또는 Leo로 사람의 얼굴을 빠르게 캡처한 다음 클릭 한 번으로 해당 데이터를 더 높은 해상도의 Space Spider 스캔과 병합하여 더욱 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.
얼굴과 같이 움직이는 물체를 스캔하는 데 있어서도 Artec Studio는 뛰어난 강점을 가지고 있습니다. 이 소프트웨어의 알고리즘은 사람을 스캔할 때 피하기 어려운 미세한 움직임, 특히 가만히 있기 힘든 꼼지락거리는 아이들의 움직임을 보정합니다.
그 밖에도 이 프로그램은 AI를 활용하여 잡티와 같은 세세한 디테일을 캡처하고, HD 모드(Leo 및 Eva에 제공)를 사용하면 스캔하기 어렵기로 악명 높은 머리카락을 더 쉽게 디지털화할 수 있습니다. 특히 생생한 색상의 3D 얼굴 모델을 만들어야 하는 경우 Artec Studio를 사용하면 스캔을 사진 측량과 결합하여 매우 돋보이는 텍스처를 구현할 수도 있습니다
응용 분야에 대해 알아보기 전에 얼굴 스캔 기술과 최상의 결과를 얻는 방법을 살펴보겠습니다.
얼굴을 3D 스캔하는 방법
폭넓은 작업 흐름은 사용하는 기술에 따라 달라집니다. 스마트폰 LiDAR 스캐닝은 앱을 다운로드하고 지침을 따르기만 하면 되는 간단한 작업입니다. 이 방법은 메시의 품질은 떨어지지만, 사람 주위를 걷기 전에 사람의 위치를 정하고 이동하면서 얼굴을 디지털화하는 등 프로세스 자체는 전문 3D 스캐닝과 유사합니다.
이 핵심 작업 흐름은 전반적으로 결과를 개선하기 위해 취할 수 있는 몇 가지 단계가 있음을 의미합니다. 시작하기 전에 디지털화될 사람이 가장 가까운 광원과 같은 거리에 앉도록 하여 그림자가 생기지 않도록 하고, 약 1.5m의 공간을 두는 것이 좋습니다.
얼굴 표정의 변화를 제한하려면 시선 바로 위의 한 지점에 집중하게 하고, 말하거나 웃지 않도록 상기시켜야 한다는 점을 잊지 마십시오. 디지털화 대상자가 안경을 착용하는 경우 스캐너 빛을 반사할 수 있으므로 안경을 벗는 것이 가장 좋습니다. 얼굴에 착용하는 액세서리는 언제든지 별도로 디지털화하여 나중에 추가할 수 있습니다.
일단 시작하면 각 영역을 한 번씩 디지털화하면서 귀에서 귀로 이동하고 필요에 따라 기울이면서 빠르게 스캔하여 표정 변화를 제한하는 것이 가장 좋습니다. 고급 장치를 사용하면 몇 초 만에 세밀한 신체 스캔을 캡처하거나 바로 편집으로 전환할 수 있습니다. Artec Studio에는 가벼운 경련을 고려하여 여러 스캔을 정렬할 수 있는 다양한 편집 도구가 있습니다.
의심스러운 경우 스캐닝 대상자가 다음 사항을 따르게 하십시오.
- 시선 바로 위의 한 지점에 집중한다.
- (움직임을 최소화하기 위해) 안정적이고 편안한 자세를 취한다.
- 웃지 말고 얼굴을 움직이지 않는다. (빠른 스캔이 도움이 됨!)
- 안경 등의 착용물을 벗는다. (이는 나중에 언제든지 추가할 수 있음.)
- 작업자가 귀에서 귀로 그리고 머리 주위를 호를 그리며 스캔하는 동안 긴장을 푼다.
주의: 얼굴 근육은 움직임에 매우 취약하므로 얼굴의 각 부분을 한 번만 스캔하십시오!
휴대폰 이미지를 사용하든 고급 카메라 이미지를 사용하든, 이러한 요령의 대부분은 조명과 배경이 품질에 영향을 미칠 가능성이 높은 사진 측량에도 적용할 수 있습니다. 즉, 이러한 문제를 해결해야 할 뿐만 아니라 렌즈 보정, 흐림, 이미지 겹침 등 전문 3D 스캐닝을 통해 건너뛸 수 있는 문제도 처리해야 합니다.
요점
얼굴을 빠르게 디지털화할수록 문제가 줄어듭니다. 속도와 기술이 핵심이며, 이것이 바로 Artec 3D 스캐너가 가진 장점입니다.
응용 분야
얼굴 인식
가장 먼저 떠오르는 것이 얼굴 스캐닝 응용 분야가 아닐 수도 있지만, 얼굴 인식이 가장 널리 사용되는 분야입니다. 2011년부터 스마트폰 개발업체들은 보안 기능으로 얼굴 인식 기능을 꾸준히 출시해 왔습니다. 일반적으로 AI를 기반으로 하는 이 기술은 가상 스캔 데이터베이스와 사람의 얼굴 특징을 대조하는 방식으로 작동합니다.
이 기술은 계정 확인 외에도 소셜 미디어 및 마케팅 회사에서 잠재 고객을 식별하는 도구로 사용됩니다. 미국에서는 공항 보안 응용 분야에서도 얼굴 인식이 점점 더 많이 사용되고 있으며, 법 집행관이 문제가 있는 승객을 찾아내는 데 도움을 주는 동시에 일반 여행자가 여행을 계속할 수 있게 해줍니다.
디지털 쇼핑
소매업 분야에서 사람의 얼굴 및 신체 스캐닝은 온라인 쇼핑의 가장 큰 단점 중 하나인 입어볼 수 없다는 문제를 해결하는 데 도움이 되고 있습니다. Wearfits와 같은 앱은 3D 스캐닝과 AR을 결합하여 고객이 착용했을 때 어떻게 보이는지 확인할 수 있게 해 줍니다. 이제 많은 안경점에서도 유사한 기술을 웹사이트에 통합하여 안경을 착용해 볼 수 있도록 하고 있습니다.
아직 주류로 자리 잡지는 못했고 많은 소프트웨어 플랫폼이 잃어버리기 쉬운 기본 추적 기능을 제공하지만, 소매업 가상화는 계속 발전하고 있습니다. 이미 일부 소매업체에서는 얼굴 특징 분석에 기반한 안경테 제안 서비스를 제공하고 있으며, AI의 발전으로 온라인 판매를 촉진하기 위해 이 기술을 도입하는 업체도 늘어날 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
요점
많은 사람이 깨닫지 못하지만 3D 스캐닝은 일상적인 스마트폰과 온라인 쇼핑 사이트 기능의 핵심입니다.
CGI
3D 스캐닝은 또한 비디오 게임, TV 프로그램, 영화 등을 위한 놀랍도록 사실적인 CGI를 제작하는 수단으로 계속 성장하고 있습니다. 특정 캐릭터, 소품, 환경을 처음부터 디자인하는 대신 스캔을 통해 제작하는 것이 훨씬 빠르며 창작자가 관객에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.
그런 사례 중 하나로 캘리포니아의 VFX 전문업체인 FXTC는 Space Spider 3D 스캐닝을 사용하여 The Walking Dead를 위한 놀랍도록 사실적인 CGI를 제작했습니다. 그 결과로 얻은 소품과 배우 얼굴의 풀컬러 고해상도 스캔은 드라마 세트에 생동감을 불어넣고 한 에피소드에서는 끔찍한 절단 장면에 대한 제작자의 비전을 실현하는 데 사용되었습니다.
그 밖에도 영화 Terminator Genisys에 등장한 Arnold Schwarzenegger의 터미네이터 얼굴 스캔도 화제가 된 CGI 응용 사례입니다. Eva를 사용하는 TNG Visual Effects는 Twilight에서 Superman에 이르기까지 모든 종류의 프랜차이즈에 대한 특수 효과 작업도 수행했습니다.
의료 및 치의학
임상 환경에서 3D 스캐닝은 환자의 해부학적 구조에 맞게 의료 기기 및 치과 임플란트를 정확하게 맞춤 제작할 수 있는 강력한 비접촉식 도구입니다. 예를 들어 화상을 당한 환자가 고통스러운 석고 깁스를 하지 않고도 보호 마스크를 착용할 수 있습니다.
전문 3D 스캐닝은 두개안면 수술 분야에서도 적극 활용되고 있습니다. 혁신가인 Sheryl Lewin 박사는 초정밀 Space Spider를 활용하여 맞춤형 소이증 귀 임플란트를 제작하고 있습니다. 이 장치의 속도와 해상도 덕분에 그녀는 이제 환자의 건강한 귀와 완벽하게 일치하는 이식편을 만들고 불편함이 덜한 방식으로 이식할 수 있게 되었습니다.
마찬가지로 정밀 얼굴 스캔은 치과 의사들 사이에서 계속해서 인기를 얻고 있습니다. Center for Implant Dentistry에서는 3D 스캐닝을 통해 치과 임플란트를 정렬하는 것이 일상적인 치료 루틴의 일부가 되었습니다. 사진 촬영 및 구강 내 스캐닝에서 Space Spider 캡처로 전환한 덕분에 환자에게 더 빠르고 정확하게 미소 미리 보기를 제공할 수 있게 되었습니다.
고고학
전문 장치는 산 사람의 얼굴을 스캔하는 것뿐만 아니라 고고학자나 법의학 분석가들이 죽은 사람의 시신을 디지털화하는 데도 사용되고 있습니다. 영국에 본사를 둔 Face Lab의 연구원들은 Space Spider를 통해 역사적 인물을 새로운 청중에게 생생하게 보여줄 수 있습니다.
어떤 경우에는 이 장치의 풀컬러 고정밀 스캔을 통해 Robert the Bruce의 얼굴을 밝혀냈으며, 이제 유럽 전역의 박물관에서 스코틀랜드 왕의 모델을 볼 수 있게 되었습니다. 마찬가지로 미국에서는 청동기 시대 '그리핀 전사'의 무덤이 사후 3,500년 만에 발견된 후, 연구자들이 3D 스캐닝을 통해 그리핀 전사의 모습을 대략적으로 추정할 수 있었습니다.
법의학
법의학의 경우, 얼굴 스캐닝은 경찰 수사관이 범죄 현장에서 단서를 발견하는 데에도 도움이 될 수 있습니다. 피해자의 시신과 기타 법의학 증거를 1mm 미만의 정확도로 디지털화하면 시신이 치워진 후에도 오래전으로 돌아가 분석하고 이를 기소를 지원하는 데 사용할 수 있습니다.
실제로 전문 스캐너는 치아 사이의 간격을 매우 정밀하게 캡처할 수 있으며, 연구자들은 이를 물린 자국 분석에 사용하는 실험을 진행하고 있습니다. 많은 법원에서 물린 자국은 증거로 인정되지 않기 때문에, 이 기술은 법의학 분야를 변화시켜 많은 피해자에게 결말을 맺어줄 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
요점
전문 3D 스캐너는 얼굴 특징을 매우 정확하게 캡처할 수 있어 병원, 법의학, 고고학 분야에서 활용되고 있습니다.
얼굴 스캐닝의 다음 단계는 무엇인가요?
얼굴 인식은 여전히 3D 얼굴 스캐닝의 선두에 잡고 있으며, 이 기술은 이 분야에서 새로운 용도를 계속 찾아내고 있습니다. 이미 미국 교통안전청(TSA)에서 승객을 식별하는 데 사용되고 있는 이 기술은 은행 인증에도 점점 더 많이 사용되고 있으며, 2024년까지 13억 개의 장치에 얼굴 인식 기능이 탑재될 예정으로 소비자 시장은 기하급수적으로 성장하고 있습니다.
휴대폰 캡처 외에도 전문가급 얼굴 스캐닝은 의료, 법의학 및 CGI 관련 틈새시장을 더욱 폭넓게 공략하기 시작했습니다. 스마트폰 스캐닝과 사진 측량보다 더 정확한 Artec 장치는 애니메이션, 고고학 또는 임상 실습 분야에 종사하는 고급 사용자의 요구를 충족하고 있습니다.
그렇다면 이 기술은 앞으로 어디로 나아갈까요? 전문적인 3D 스캐닝은 다른 얼굴 캡처 기술보다 한 단계 더 발전한 기술이며, 속도와 정밀도가 중요한 모든 분야에서 새로운 사용 사례를 계속 찾아낼 것입니다.
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