ビデオゲーム用に使用するArtec 3Dスキャナ
Artec 3Dスキャナを活用することで、実在する物体や人物、そして環境の実物大モデルを満載させた非常に現実的な仮想世界を作成できます。
ビデオゲーム用モデルの作成に使用する3Dスキャン
ゲーム開発のスタジオは、まるで写真のように現実的なグラフィックスを備えた没入型のゲーム開発に向けて日々進化しつつあり、3Dスキャンは今その最前線にいます。Artec 3Dスキャンのおかげで、ゲーム開発者はオブジェクトやキャラクターモデルを1から作成する必要がなくなり、実在する小道具や人物をもとにゲームを構築できるようになりました。これにより、コストとリードタイムは大幅に削減されます。
利点
スキャン対象物の複雑性の度合いによりますが、3Dスキャンを使用することにより、人や物体をビデオゲームのハイポリモデルに変換するにあたって、デジタルスカルプティングと比較して数時間、場合によっては数日はやく完了できます。
Artec 3D製品を用いたスキャンは、実在するアイテムの非常に詳細な3Dモデルの作成を実現し、しかも解像度は最大0.1mmなので、没入型の仮想世界を構築するには最適です。
フォトグラメトリが提供する50ミクロンの精度よりも忠実に、小道具や人物、場所を3Dモデルとして再現できます。
Artec 3D製品を用いたスキャンは非常に直感的に行えるため、ゲーム開発者達は2時間未満でこのテクノロジーを理解してスキャンを即実行することができます。
実際の模様やテクスチャを備えた本物そっくりなモデルにスキャンを変換する前に、オブジェクトの実際の色を非常に鮮明にキャプチャします。
Artec 3D製品を用いたスキャンで、ビデオゲームに登場する人物や小型オブジェクトの3Dモデルを5分以内に迅速に作成することができます。
用途
小道具のデジタル化
オブジェクトに命を吹き込む、実在するものの使用感や影などの視覚効果を追加する前に、オブジェクトの等身大のデジタルバージョンを作成します。これにより、ゲーム開発のスタジオは1からゲームの世界を入念に構築するのではなく、象徴的な小道具一式など、忠実に既に再現されたものを投入することができます。
本物そっくりのキャラクターを作成
ビデオゲームやテレビ・映画のVFXに使用する、説得力のあるリアルなしぐさをするキャラクターに声優を変身させましょう。これらのデジタルダブルの使用で、ゲーム開発のスタジオは実際に俳優が実行するには危険だったり、難しいようなシーンを作成できることで、今までの限界を再定義できます。
見事な3Dの世界
Artec 3D製品を用いたスキャンで、実在する場所全体をデジタルの世界で複製し、驚異的な精度を提供します。これらのスキャンは、参照ポイントとして、もしくはゲーム内に登場する実在するような3D環境の基礎として利用できます。
従来のグラフィックの限界を超越
驚異的なほど本物そっくりなグラフィックスを特徴とするゲームで、世界中で増加しつつあるゲーマーの想像力を掻き立て、没入感をアップさせます。
サクセスストーリー
ゲーム開発者は、Artec 3D製品を用いるスキャンの採用で、未来的で格別にリアルなオンラインシューティングゲームの開発時間を大幅に短縮することができます
The Farm 51社では、現実世界に存在する各物体のデジタル化に以前なら最大2日間かかっていましたが、現在はそれを数時間以内に実行することが可能です。
「顔や体、武器や乗り物など、各オブジェクトにはさまざまな程度の複雑性と詳細があるのが特徴です。私達は、単純にLeoとSpace Spiderのスキャンを組み合わせました。こうすることで、キャラクター担当のアーティストが3Dモデルを手掛けると、素晴らしい詳細がそこについてくるのです」
メディアで
スキャナのタイプ | ハンドヘルド |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
中~大型 |
精度 | 最大0.1 mm |
解像度 | 最大0.2 mm |
スキャナのタイプ | ハンドヘルド型 |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型:5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
S、M |
3Dポイント正確度 | 0.05 mm |
3D解像度 | 0.05 mm |
スキャナのタイプ | ハンドヘルド |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
中~大型 |
精度 | 最大0.1 mm |
解像度 | 最大0.2 mm |
スキャナのタイプ | 卓上型 |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ:
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
S、及びXS |
精度 | 0.005 mm |
解像度 | 40ミクロン |
スキャナのタイプ | 長距離用 |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
L、XL |
3Dポイント正確度 | 1.9 mm @ 10 m |
解像度 | 3 / 6 / 12 mm @ 10 m |
次のステップは?
より高速で効率的な3Dアセットのデジタル化でレベルアップしましょう
実際のオブジェクトをデジタルモデルに正確に変換するプロセスを最適化・加速化する上で、Artec 3D製品を用いたスキャンが貢献している様子を詳しくご覧ください。
Artec 3D製品を用いたスキャンを活用してオンラインのFPSゲーム用に作成された超本格的な武器
「構造化光(3Dスキャン)の使用で3Dモデルを手作業で作成する時間が削減され、ひとつのハイポリバージョンのオブジェクトにかかる制作時間も短縮されます」
恐ろしいほどリアルなVFXがスリーピー・ホロウ(Sleepy Hollow)に悪魔を呼び起こします
「可能な限り最適化されたモデルを提供するので、VFXの分野で作業がしやすくなります。この番組で開発された素晴らしい生物のデジタルダブルを作成するのは本当に楽しい経験でしたし、番組を見ていただければ細部へのこだわりがはっきりとご覧いただけるはずです」
映画製作会社は、EvaとSpace Spiderで特殊効果の革新を起こします
「3Dスキャンのおかげで、監督は実行したいことをなんでも実現できるようになります。映画製作にとって今は新しい時代であり、現在では監督は映画でストーリーを展開していくプロセスで自分のビジョンに忠実に従うことができ、あらゆる思考プロセスやコンセプトを映画に織り込むことが可能になりました」
圧倒的スピードと正確さでデジタルツインを開発
オブジェクトを現実世界からビデオゲームや映画の仮想世界に投入するにあたって、3Dスキャンは一体どのような支援をするのか疑問に思ったことはありますか?これらがその答えです。
どの3Dスキャナが最適ですか?
当社の3Dスキャナとソフトウェア製品を併用することで、単一のオブジェクトや現実世界の環境全体のデジタルモデルを抜群の速度と精度で作成できます。
スキャナのタイプ | ハンドヘルド |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
中~大型 |
精度 | 最大0.1 mm |
解像度 | 最大0.2 mm |
スキャナのタイプ | ハンドヘルド型 |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型:5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
S、M |
3Dポイント正確度 | 0.05 mm |
3D解像度 | 0.05 mm |
スキャナのタイプ | ハンドヘルド |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
中~大型 |
精度 | 最大0.1 mm |
解像度 | 最大0.2 mm |
スキャナのタイプ | 卓上型 |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ:
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
S、及びXS |
精度 | 0.005 mm |
解像度 | 40ミクロン |
スキャナのタイプ | 長距離用 |
オブジェクトのサイズ:
典型的なオブジェクトサイズ
極小型:<5 cm 小型: 5–20 cm 中型:20–50 cm 大型:50–200 cm 超大型:>200 cm |
L、XL |
3Dポイント正確度 | 1.9 mm @ 10 m |
解像度 | 3 / 6 / 12 mm @ 10 m |
正確な3Dモデリングの作成を迅速かつ簡単にするソフトウェア
このAIが搭載されたソフトウェアは、オブジェクトデータのキャプチャと処理のプロセスを合理化することが可能で、その結果そのデータをTVや映画、またはゲームアプリのモデルに変換できます。
Artec Cloud
すべての3DスキャンデータをArtec Cloudにアップロードして保存すると、テレビや映画のCGIやビデオゲームなどに使用する、本物そっくりなモデルを作成するプロセスが合理化されます。
オブジェクトを3Dスキャンとして仮想世界に忠実に投入
3Dスキャンを使用すると、現実のオブジェクトを仮想世界で使用するデジタルの小道具に変換できるだけでなく、テレビ番組やビデオゲームなどの作品用のキャラクターモデルを作成することもできます。当社のテクノロジーの幅広い用途を反映した、さまざまな3Dモデルの例を以下に示します。