3Dスキャンソルーション

Artec 3D社のウクライナへの支援内容

ビデオゲーム用に使用するArtec 3Dスキャナ

Artec 3Dスキャナを活用することで、実在する物体や人物、そして環境の実物大モデルを満載させた非常に現実的な仮想世界を作成できます。

Video games

ビデオゲーム用モデルの作成に使用する3Dスキャン

ゲーム開発のスタジオは、まるで写真のように現実的なグラフィックスを備えた没入型のゲーム開発に向けて日々進化しつつあり、3Dスキャンは今その最前線にいます。Artec 3Dスキャンのおかげで、ゲーム開発者はオブジェクトやキャラクターモデルを1から作成する必要がなくなり、実在する小道具や人物をもとにゲームを構築できるようになりました。これにより、コストとリードタイムは大幅に削減されます。

利点

用途

小道具のデジタル化

オブジェクトに命を吹き込む、実在するものの使用感や影などの視覚効果を追加する前に、オブジェクトの等身大のデジタルバージョンを作成します。これにより、ゲーム開発のスタジオは1からゲームの世界を入念に構築するのではなく、象徴的な小道具一式など、忠実に既に再現されたものを投入することができます。

本物そっくりのキャラクターを作成

ビデオゲームやテレビ・映画のVFXに使用する、説得力のあるリアルなしぐさをするキャラクターに声優を変身させましょう。これらのデジタルダブルの使用で、ゲーム開発のスタジオは実際に俳優が実行するには危険だったり、難しいようなシーンを作成できることで、今までの限界を再定義できます。

見事な3Dの世界

Artec 3D製品を用いたスキャンで、実在する場所全体をデジタルの世界で複製し、驚異的な精度を提供します。これらのスキャンは、参照ポイントとして、もしくはゲーム内に登場する実在するような3D環境の基礎として利用できます。

従来のグラフィックの限界を超越

驚異的なほど本物そっくりなグラフィックスを特徴とするゲームで、世界中で増加しつつあるゲーマーの想像力を掻き立て、没入感をアップさせます。

サクセスストーリー

ゲーム開発者は、Artec 3D製品を用いるスキャンの採用で、未来的で格別にリアルなオンラインシューティングゲームの開発時間を大幅に短縮することができます

Video games
94%加速化

The Farm 51社では、現実世界に存在する各物体のデジタル化に以前なら最大2日間かかっていましたが、現在はそれを数時間以内に実行することが可能です。

「顔や体、武器や乗り物など、各オブジェクトにはさまざまな程度の複雑性と詳細があるのが特徴です。私達は、単純にLeoとSpace Spiderのスキャンを組み合わせました。こうすることで、キャラクター担当のアーティストが3Dモデルを手掛けると、素晴らしい詳細がそこについてくるのです」

カミル・ビルジンスキ(Kamil Bilczynski)氏、The Farm 51社
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メディアで

ビデオゲームに使用される3Dスキャンの他の例

ビデオゲームに関するケーススタディや3Dモデルなどをすべて1か所でご覧いただけます。

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Artec Leo

内蔵タッチスクリーンと直感的に使用できるUIを備えた使いやすいポータブルレーザー3Dスキャナで、3Dスキャンが簡単に行えます。

スキャナのタイプ

ハンドヘルド

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

中~大型

精度

最大0.1 mm

解像度

最大0.2 mm

Artec Spider II

スキャンで高度な解像度と完璧な色を取得できるように設計されたこのターゲット不要の産業用3Dスキャナは、複雑なジオメトリとシャープなエッジをキャプチャします。

スキャナのタイプ

ハンドヘルド型

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型:5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

S、M

3Dポイント正確度

0.05 mm

3D解像度

0.05 mm

Artec Eva

当社のベストセラーの構造化光3Dスキャナ。高速、多用途、そして正確。

スキャナのタイプ

ハンドヘルド

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

中~大型

精度

最大0.1 mm

解像度

最大0.2 mm

micro-ii

メトロロジーグレードの5ミクロンの精度を提供するデスクトップ型3Dスキャナと自動化されたワンクリック式ソリューション。

スキャナのタイプ

卓上型

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ:

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

S、及びXS

精度

0.005 mm

解像度

40ミクロン

artec_ray_2_product

強力な長距離用レーザー3Dスキャナにより、特大サイズのオブジェクトや空間を驚異的な速度と高精度で正確にキャプチャします。

スキャナのタイプ

長距離用

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

L、XL

3Dポイント正確度

1.9 mm @ 10 m

解像度

3 / 6 / 12 mm @ 10 m

次のステップは?

より高速で効率的な3Dアセットのデジタル化でレベルアップしましょう

実際のオブジェクトをデジタルモデルに正確に変換するプロセスを最適化・加速化する上で、Artec 3D製品を用いたスキャンが貢献している様子を詳しくご覧ください。

Artec 3D製品を用いたスキャンを活用してオンラインのFPSゲーム用に作成された超本格的な武器

Artec 3D製品を用いたスキャンを活用してオンラインのFPSゲーム用に作成された超本格的な武器

「構造化光(3Dスキャン)の使用で3Dモデルを手作業で作成する時間が削減され、ひとつのハイポリバージョンのオブジェクトにかかる制作時間も短縮されます」

カミル・ビルジンスキ(Kamil Bilczynski)氏、「WWIII」の制作会社であるThe Farm 51社におけるクリエイティブディレクター兼共同創設者
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恐ろしいほどリアルなVFXがスリーピー・ホロウ(Sleepy Hollow)に悪魔を呼び起こします

恐ろしいほどリアルなVFXがスリーピー・ホロウ(Sleepy Hollow)に悪魔を呼び起こします

「可能な限り最適化されたモデルを提供するので、VFXの分野で作業がしやすくなります。この番組で開発された素晴らしい生物のデジタルダブルを作成するのは本当に楽しい経験でしたし、番組を見ていただければ細部へのこだわりがはっきりとご覧いただけるはずです」

ヴィック・ホルト(Vic Holt)氏、Second Chance Games & VFX社の副社長
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映画製作会社は、EvaとSpace Spiderで特殊効果の革新を起こします

映画製作会社は、EvaとSpace Spiderで特殊効果の革新を起こします

「3Dスキャンのおかげで、監督は実行したいことをなんでも実現できるようになります。映画製作にとって今は新しい時代であり、現在では監督は映画でストーリーを展開していくプロセスで自分のビジョンに忠実に従うことができ、あらゆる思考プロセスやコンセプトを映画に織り込むことが可能になりました」

ニック・テッシ(Nick Tessi)氏、TNG Visual Effects社の創設者
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圧倒的スピードと正確さでデジタルツインを開発

オブジェクトを現実世界からビデオゲームや映画の仮想世界に投入するにあたって、3Dスキャンは一体どのような支援をするのか疑問に思ったことはありますか?これらがその答えです。

どの3Dスキャナが最適ですか?

当社の3Dスキャナとソフトウェア製品を併用することで、単一のオブジェクトや現実世界の環境全体のデジタルモデルを抜群の速度と精度で作成できます。

Artec Leo

内蔵タッチスクリーンと直感的に使用できるUIを備えた使いやすいポータブルレーザー3Dスキャナで、3Dスキャンが簡単に行えます。

スキャナのタイプ

ハンドヘルド

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

中~大型

精度

最大0.1 mm

解像度

最大0.2 mm

Artec Spider II

スキャンで高度な解像度と完璧な色を取得できるように設計されたこのターゲット不要の産業用3Dスキャナは、複雑なジオメトリとシャープなエッジをキャプチャします。

スキャナのタイプ

ハンドヘルド型

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型:5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

S、M

3Dポイント正確度

0.05 mm

3D解像度

0.05 mm

Artec Eva

当社のベストセラーの構造化光3Dスキャナ。高速、多用途、そして正確。

スキャナのタイプ

ハンドヘルド

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

中~大型

精度

最大0.1 mm

解像度

最大0.2 mm

micro-ii

メトロロジーグレードの5ミクロンの精度を提供するデスクトップ型3Dスキャナと自動化されたワンクリック式ソリューション。

スキャナのタイプ

卓上型

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ:

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

S、及びXS

精度

0.005 mm

解像度

40ミクロン

artec_ray_2_product

強力な長距離用レーザー3Dスキャナにより、特大サイズのオブジェクトや空間を驚異的な速度と高精度で正確にキャプチャします。

スキャナのタイプ

長距離用

オブジェクトのサイズ:

典型的なオブジェクトサイズ

 

極小型:<5 cm

小型: 5–20 cm

中型:20–50 cm

大型:50–200 cm

超大型:>200 cm

L、XL

3Dポイント正確度

1.9 mm @ 10 m

解像度

3 / 6 / 12 mm @ 10 m

正確な3Dモデリングの作成を迅速かつ簡単にするソフトウェア

このAIが搭載されたソフトウェアは、オブジェクトデータのキャプチャと処理のプロセスを合理化することが可能で、その結果そのデータをTVや映画、またはゲームアプリのモデルに変換できます。

Video games

オブジェクトを3Dスキャンとして仮想世界に忠実に投入

3Dスキャンを使用すると、現実のオブジェクトを仮想世界で使用するデジタルの小道具に変換できるだけでなく、テレビ番組やビデオゲームなどの作品用のキャラクターモデルを作成することもできます。当社のテクノロジーの幅広い用途を反映した、さまざまな3Dモデルの例を以下に示します。

Artec Evaによってわずか5分でキャプチャされたBorderlandsのコスプレイヤー

Artec Leoによって5時間でキャプチャされた車

Artec Rayによってキャプチャされた慈悲の女神像

Artec Microによって15分でキャプチャされた銅製の鍵

Artec Leoによって1時間かけてキャプチャされたバギー

Artec Space Spiderによって3~4分でキャプチャされたコイン

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