세계에서 가장 아름다운 게임 중 하나인 Microsoft Flight Simulator, Artec Leo를 사용하여 매우 사실적인 항공기를 재현하다
과제: 한 비디오 게임 개발자는 야심 차고 매우 사실적인 비행 시뮬레이터를 만들어야 했습니다.
솔루션: Artec Leo 및 Artec Studio
결과: 이 게임의 항공기 모형은 그 어느 때보다도 실물과 같으며, 이 게임은 이미 전 세계적인 센세이션을 불러일으켰으며 현실감으로 전문가들로부터 찬사를 받았습니다. 동체, 조종석 및 랜딩 기어의 정밀도는 항공기 제작사가 직접 확인했습니다.
게임 Flight Simulator의 조종석
세계적으로 유명한 비행 시뮬레이션 게임이 마지막으로 출시된 후 14년이 지난 2020년 8월 18일, Microsoft와 Asobo Studio는 최신 버전의 Flight Simulator를 공개했습니다.
출시 이후 이미 베스트셀러 PC 게임 차트에서 1위를 차지한 Microsoft Flight Simulator는 100만 명 이상의 고유 플레이어를 자랑하며 전 세계적으로 히트를 하고 있으며, 이 매우 사실적인 시뮬레이션에서 이미 2천 6백만 편의 항공편이 비행되었습니다.
Asobo Studio는 게임 환경, 그래픽, 그리고 비행기가 완벽의 절정에 이를 때까지 재현하기 위해 모든 세부적인 부분을 충실하게 포함해야 했습니다. 대부분의 플레이어가 조종사, 열정적인 비행기 애호가 그리고 비행 시뮬레이터에 대한 폭넓은 지식을 가진 다른 전문 게이머이기 때문에 이것은 훨씬 더 중요합니다.
성능 요구 사항을 지원하는 3D 기술
보르도에 있는 프랑스 최고의 독립된 소재 PC 및 콘솔 게임 개발업체인 Asobo Studio의 엔지니어들은 3D 스캐닝 기술을 사용하여 실제와 같은 정밀도로 게임에서 비행기의 조종석을 재현함으로써 이번 Microsoft Flight Simulator의 최근 출시에서 가장 작은 세부 사항까지도 더욱 사실적으로 만들었습니다.
Artec Leo로 항공기 내부를 스캔하는 Asobo 차량 디자이너
이것이 Asobo Studio의 팀들이 여러 활주로를 방문하여 곡예비행 2인승부터 점보제트기에 이르기까지 여러 대의 비행기를 꼼꼼하게 스캔하여 디지털화해야 했던 이유입니다.
이러한 스캔 작업에는 몇 주밖에 걸리지 않았으며, 초당 80프레임을 스캔할 수 있고 간단한 터치스크린을 통해 작동되는 장치인 휴대용 3D 스캐너 Artec Leo가 사용되었습니다. 스캐너는 Artec 3D 파트너인 3D Numérisation가 제공했습니다.
이러한 방식으로 Artec Leo는 다른 많은 비행기뿐만 아니라 Robin DR 400 항공기의 색상, 모양, 정확한 치수를 빠르게 캡처하는 데 사용되었습니다.
평면을 스캔하면 Artec Studio 소프트웨어에서 데이터가 처리됩니다. Artec Studio 소프트웨어에서는 추가적인 개발을 위해 스캔을 내보내기 전에 스캔 메시 밀도가 감소하고 게임 엔진 요구 사항에 맞게 최적화됩니다. Artec Studio를 사용하면 캡처하는 물체의 크기나 해상도에 상관없이 모든 3D 데이터를 즉시 생성, 편집 및 처리할 수 있습니다. 스캔한 각 항공기는 내보내기 준비를 하기 위해 약 하루 동안 소프트웨어로 처리해야 합니다.
사용 편의성, 초현실성 및 시간 절약
모든 유형의 물체를 스캔할 수 있는 Artec Leo는 랜딩 기어 및 동체와 같은 항공기의 다른 부분을 디지털화하는 데에도 사용되었습니다.
3D 모형화 소프트웨어를 사용하여 처음부터 다시 만드는 것보다 기존 물체를 스캔하는 것이 명확히 훨씬 더 빠릅니다. 3D 스캐닝 기술을 통해 사용자는 실제와 동일한 물체를 디지털 방식으로 구현할 수 있습니다. 처리하는 데 걸리는 속도는 비행기를 스캔하는 데 크기에 따라 반나절에서 하루가 걸렸습니다. 전체 조종석과 랜딩 기어는 단 1시간 만에 캡처할 수 있습니다.
시뮬레이터 내부에서의 매우 사실적인 항공기 모형 테스트
Asobo Studio의 차량 아티스트인 Nicolas Favre는 "우리는 짧은 시간 안에 엄청난 양의 데이터를 캡처하고 스캔 각도를 매우 빠르게 바꿀 수 있었습니다. 디지털화 과정에서 유일한 어려움은 좁은 실내인 조종석 내부의 계기판을 스캔할 수 있는 충분한 거리를 찾는 것이었습니다. 3D 스캐닝이 없었다면, 특히 조종석 내부의 많은 노브와 버튼의 경우, 이렇게 높은 정밀도를 재현하는 것이 훨씬 더 오래 걸리고 더 어려웠을 것입니다“라고 말했습니다.
Asobo Studio의 차량 아티스트인 Gabriel Turot는 "3D 스캐닝은 시간 절약과 관련하여 매우 중요했으며, 우리의 작업을 검증하기 위해 허가를 해야 했던 여러 항공기 제조업체의 품질 관리 검사는 건너뛰도록 하겠습니다. 우리는 3D 스캔 기술을 통해 모형화 단계로 직접 이동할 수 있었고, 우리 게임에서 항공기와 조종석 모형의 정확성을 확인할 수 있었던 제조사로부터 믿음과 신뢰를 얻었습니다"라고 설명했습니다.
항상 최신 기술로 최신 상태를 유지하는 Asobo Studio는 이 3D 스캐닝 프로젝트를 더욱 사실적인 비디오 게임을 만드는 것을 목표로 향후 다른 프로젝트에 사용할 수 있는 "아이디어를 위한 실험실"로 간주하고 있습니다.
Artec 3D의 최고 비즈니스 개발 책임자인 Andrey Vakulenko는 "이러한 시뮬레이션 게임 개발 방식을 통해, 누구나 원본과 생생하게 똑같은 항공기 조종석에 가상으로 발을 들여놓을 수 있습니다. Asobo Studio가 Flight Simulator에서 비행기를 만들기 위해 제공한 결과를 경험한다는 것은 정말 놀라운 일입니다. Artec Leo 스캐너는 일반적으로 실제 항공기를 설계하고 부품의 품질을 관리하는 데 사용됩니다. 이제 모든 사람이 항공 엔지니어가 주로 사용하는 수준의 품질로 이러한 비행기의 3D 모형을 즐길 수 있다는 사실을 알게 되어 흥미진진합니다. 이것은 비디오 게임 산업뿐만 아니라 가상 현실과 증강 현실에서도 수많은 개발자에게 문을 열어줍니다”라고 결론지었습니다.
이야기 뒤에 숨겨진 스캐너
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