Netflix 히트작을 위해 Artec 3D 스캐닝을 통해 오스카상 수상자 Jamie Foxx '복제'
과제: Netflix 영화 <그들이 타이론을 복제했다>의 할리우드 슈퍼스타 Jamie Foxx의 전신 대역 배우를 침습적이고 시간이 많이 소요되는 라이프캐스팅 없이 마감일까지 만들어내야 합니다.
솔루션: Artec Eva, Artec Space Spider, Artec Studio, ZBrush
결과: 모공, 주름, 모반과 같은 작은 얼굴 특징까지 Foxx 본인과 구별할 수 없는 복제본은 영화의 여러 장면에서 배우를 완벽하게 대신합니다.
왜 Artec 3D인가요? Artec Eva 및 Space Spider는 사용이 매우 쉬워 초보자도 2시간 이내에 사용법을 이해하기 시작할 수 있습니다. 실리콘 라이프캐스팅은 4~6명이 작업하더라도 완료하는 데 많은 시간이 걸리지만 Artec 3D 스캐닝은 몇 분 만에 완벽하고 실제와 같은 전신 스캔을 캡처할 수 있습니다.

자신의 복제본(가운데)과 함께 포즈를 취하고 있는 실제 Jamie Foxx(왼쪽)와 촬영 중인 Blue Whale Studios의 숍 관리자 Anthony Canonica(오른쪽). 이미지 제공: Blue Whale Studios
영화 및 TV 시각 효과는 수년에 걸쳐 비약적으로 발전했습니다. 업계에서는 여전히 실리콘이나 폼 라텍스 보철물을 사용하여 배우의 외모를 바꾸는 검증된 기술을 사용하고 있지만, 기술의 발전은 계속해서 새로운 가능성을 열어주고 감독이 창의적인 비전을 더 잘 실현할 수 있게 해줍니다.
쌍둥이 만들기(twinning)를 떠올려보십시오. 많은 할리우드 블록버스터의 핵심이 되는 재미있는 개념입니다. <제미니 맨(Gemini Man)>의 Will Smith부터 <레전드(Legend)>에서 Tom Hardy가 연기한 Kray 쌍둥이에 이르기까지, 디지털 속임수를 사용해 A급 스타 쌍둥이를 중심으로 전개되는 영화가 계속 대형 스크린을 채우고 있습니다.
하지만 위험한 스턴트나 배우가 나란히 등장하는 장면과 같은 상황에서 완벽한 일대일 복제본인 실제 전신 대역을 만들어야 한다면 어떻게 해야 할까요?

Artec 3D 스캐닝으로 캡처한 할리우드 아이콘 Jamie Foxx의 얼굴 디지털 모델. 이미지 제공: Blue Whale Studios
일반적으로 이러한 대역은 배우를 실리콘에 담가서 복제에 필요한 인상을 만드는 라이프캐스팅을 통해 제작합니다. 하지만 이 과정은 매우 침습적이고 불편하며 많은 노동 시간이 필요합니다. 스튜디오가 치열한 경쟁 속에서 촉박한 마감일에 맞춰 작업하는 만큼 이 분야에서도 혁신을 향한 끊임없는 노력이 필요하며, Blue Whale Studios에서 바로 이러한 노력이 이루어지고 있습니다.
이제 특수 분장, 소품 및 의상 제작자는 Artec 3D 스캐닝을 사용하여 세트장에 나타나 배우의 해부학적 구조를 신속하게 매우 세부적으로 캡처하고 주문에 따라 '복제본'을 만들 수 있습니다.
LA 자택에서 Jamie Foxx 디지털화
Blue Whale은 <그들이 타이론을 복제했다>에서 배우 Jamie Foxx와 John Boyega의 여러 ''복제본'', 여러 복제본 '어린이', 광범위한 노년 분장 효과를 제작하는 일을 맡게 되었을 때 엄청난 도전에 직면했습니다. Foxx의 모습을 온전히 재현하는 것이 가장 큰 난관 중 하나였는데 그가 실리콘 캐스팅을 받는 것을 꺼렸기 때문입니다.
프로젝트의 시기를 고려하면 이해할 수 있는 일이었습니다. 이는 코로나19 제한이 완화된 이후 Blue Whale의 첫 번째 대규모 프로젝트 중 하나였기 때문에 사회적 거리두기가 여전히 사람들의 마음속에 남아 있었습니다.

<그들이 타이론을 복제했다>에서 John Boyega의 3D 스캔 기반 복제본. 이미지 제공: Blue Whale Studios
비접촉식 대안을 찾고 있던 이 회사는 처음에는 사진 측량 부스 설치를 고려했지만, 이동성이 부족해 이 아이디어는 실행에 옮기지 못했습니다. 그래서 Blue Whale 팀은 Artec 3D 앰배서더인 Digitize Designs에 문의했고, Digitize Designs은 이 팀 앞에서 휴대용 다용도 Artec Eva 및 Artec Space Spider의 실시간 작동 시연을 진행했습니다. 시연에서 얻은 스캔은 편집 없이도 이미 믿을 수 없을 정도로 훌륭했으며, Blue Whale은 이 스캐너의 VFX 적합성에 대해 전혀 의심하지 않았습니다.
Digitize Designs의 3D 스캐닝 전문가인 Bo Helmrich는 “Jonah로부터 전화를 받자마자 이것이 Space Spider와 같은 고해상도 스캐너에 완벽한 프로젝트가 될 것이라는 것을 알았습니다. 실제와 같은 모델을 얼마나 쉽게 만들 수 있는지 보여주기 위해 바로 그 자리에서 제 파트너를 스캔했습니다. 저는 결과를 공유했고 아무런 수정 없이도 스캔 결과는 놀랍게 보였습니다!”라고 말했습니다.
에미상 후보에 오른 Blue Whale의 설립자 Jonah Levy는 이 장치들을 구매한 직후, LA에 있는 Foxx의 자택으로 날아가 거실에서 이 배우를 디지털화했습니다. Levy는 실제로 3D 스캐닝을 사용해 본 적이 없었음에도 불구하고 빠른 Eva를 사용하여 배우의 신체를 즉시 디지털화한 다음 고해상도 Space Spider를 사용하여 얼굴의 미세한 디테일을 포착할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

Blue Whale의 아티스트가 마무리 작업을 하기 전의 점토로 복제한 Jamie Foxx의 복제본. 이미지 제공: Blue Whale Studios
Artec Studio를 기반으로 하는 Artec 3D의 데이터 캡처 및 처리 소프트웨어 모두 직관적인 모드인 3D Radar의 이점을 활용하여 Jamie가 최적의 캡처 영역에 머물도록 도와주었습니다. 레비의 노력은 화면에서 제공되는 실시간 피드백을 통해 더욱 힘을 얻었으며, 이를 통해 그는 매우 제한된 시간 내에 필요한 모든 데이터 등을 캡처할 수 있었습니다.
Levy는 “저는 전통적인 조각을 전공했기 때문에 이 작업이 처음에는 어려웠습니다. 하지만 결과는 좋았습니다. 그[Foxx]에게는 실리콘과 석고 붕대를 감을 필요가 없어서 쉬웠습니다. 막바지에 제작진 중 누군가가 코로나19 양성 판정을 받았다는 소식을 듣고는 그는 차에 올라타서 헤어졌습니다. 저는 '이제 됐구나, 모든 데이터를 확보해서 다행이다'라고 생각했습니다.”라고 인정했습니다.
“이제 흐름이 원활해졌습니다. 예비 단계에서 이렇게 잘 진행된 것이 정말 대단했고, 결국 우리는 이렇게 멋진 최종 결과물을 만들 수 있었습니다.”
놀랍도록 세밀한 복제본 만들기
데이터 캡처 후 Levy는 스캔을 Blue Whale의 수석 디지털 아티스트인 Eric Jarman에게 보냈고, 그는 즉시 Artec Studio의 편집 도구를 사용하여 이상치를 제거하고 빈틈없는 메시를 만들 수 있었습니다. 거의 완벽에 가까운 이 쌍둥이는 3D 디자인 소프트웨어 ZBrush에서 조각하기 위한 이상적인 출발점이었으며, Jarman은 “아주 원활하게 진행하여 모델을 완성"할 수 있었다고 말합니다.

(스포일러) 영화의 주연 배우 John Boyega의 '부상당한' 복제본. 이미지 제공: Blue Whale Studios
Jarman은 이 파일을 다듬은 후 3D 프린터 제조업체 Massivit에 보내 몰딩 및 점토 캐스팅을 위한 작동 모델을 만들었습니다. 그런 다음 스튜디오의 조각가들은 이 모델이 카메라에 실제처럼 보이도록 다층 초현실적 페인팅 기법을 적용하는 등 마무리 작업을 거친 후, 성형하여 고인이 된 Denis Lebaer가 꼼꼼하게 펀칭한 머리카락이 있는 실리콘 복제품으로 완성할 수 있었습니다.
이 프로세스를 통해 극저온 튜브 안에서 영화 속 여러 지점에서 Foxx를 대신할 수 있을 정도로 사실적인 복제품이 탄생했습니다. Jarman은 승인용 목업을 제작하는 데도 사용되는 Artec 3D 스캐닝이 스튜디오의 제작 작업 흐름을 간소화하고 배우 캐스팅을 대체하며 혁신을 위한 새로운 길을 열었다고 말합니다.
Jarman은 “Artec 3D 스캐닝은 기존 작업 흐름에 매우 잘 통합됩니다. 디지털 공간으로 바로 이동하여 모든 것을 ZBrush로 가져와서 디자인을 시작할 수 있는 이러한 도구가 있어서 훨씬 더 빠르게 작업할 수 있습니다. 지금까지는 라이프캐스트를 찍어 석고 캐스팅을 했습니다. 이제 바로 소스로 이동할 수 있어 매우 효율적이고 배우에게도 훨씬 더 편안합니다.”라고 덧붙였습니다.
Levy는 라이프캐스팅과 3D 스캐닝으로 만든 복제본을 비교하면 “밤과 낮”의 차이라며, 3D 스캐닝은 중력에 의해 유지되는 자연스러운 피부, 더 높은 모공 텍스처, “정교한 디테일”이 특징이라고 덧붙입니다.
할리우드 트렌드에 발맞추기
이 영화가 압도적으로 긍정적인 평가를 받으면서 시청자들도 Blue Whale의 Makeup FX의 팬이 된 것이 분명합니다. 하지만 이 스튜디오는 여기서 멈추지 않고 이미 안면 보철, 소품, 성형 후 크기를 조정한 손 모델, 3D 프린트한 금형의 디자인에 스캐닝을 접목하고 있습니다.
이 스튜디오가 이 기술을 처음 도입한 이후 Artec Studio도 작업 흐름 개선 기능을 보강하여 크게 발전했으며, 이 회사는 Digitize Designs의 도움으로 이 기능을 통합할 계획입니다. 예를 들어, 이제 Eva 스캔과 Space Spider 스캔을 수동으로 결합하는 대신 이제 이 스캔들을 단일 단계로 융합하고 각각의 최고 해상도 데이터로 모델을 구축할 수 있습니다.
더 폭넓게 보면, VFX 기술은 더 낮은 비용과 더 짧은 리드 타임으로 더욱 뛰어난 사실감을 구현하기 위해 끊임없이 진화하고 있습니다. 그렇기 때문에 Levy는 스튜디오가 적응하고 기술을 확장하고 새로운 기술에 기꺼이 받아들일 수 있는 방법을 찾아야 한다고 강조하며, 그렇지 않으면 밀랍과 면 보철물을 고집했던 업계 선구자들처럼 경쟁업체들에게 ''뒤처지게'' 될 것이라고 말합니다.
Levy는 “우리는 세계 최고의 조각가들과 경쟁하고 있지만, 그들은 아날로그 방식으로 작업합니다. 따라서 '3D 스캐닝을 사용하여 이 작업을 더 빠르고 효율적이며 비용 효율적으로 할 수 있을까?'라는 의문이 생깁니다. 세 가지 측면에서 볼 때 모두 확실히 그렇습니다. 다른 방법으로는 같은 결과를 얻을 수 없다고 봅니다. 3D 스캐닝은 완전히 판도를 바꾸어 놓았습니다.”라고 결론지었습니다.
Artec 3D 스캐닝을 도입함으로써 Blue Whale은 시대를 앞서 나가고, '예술가의 눈'으로 하는 점토 조각 방식을 버리고, 전례 없는 사실감으로 복제품을 대형 스크린에 구현할 수 있게 되었습니다.
이야기 뒤에 숨겨진 스캐너
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