Máscaras de silicona sorprendentemente realistas después de 2 minutos de escaneo 3D
El objetivo: utilizar un escáner 3D de luz estructurada de mano para crear modelos 3D de personas de alta precisión, que luego se usarían para hacer máscaras de silicona realistas.
Herramientas utilizadas: Artec Eva, Artec Studio
Mire estos rostros. En la mitad hay una persona real y a la izquierda hay una máscara de porvo creada con la ayuda de un escáner 3D Artec MHT. Este es el primer paso para la creación de figuras de silicona – copias perfectas de las personalidades famosas de nuestro tiempo, tal y como la máscara de silicona que se encuentra al lado derecho.
El museo Planetario de Unione Sarda en Cagliari (Italia) ha añadido las figuras “hechas a mano” de Barack Obama y Mónica Bellucci a su colección.
Sin embargo, la falta de parecido de las figuras a sus héroes reales llevó a los creadores de las máscaras a usar tecnologías tridimensionales en su trabajo. La compañía 3DDD, la cual dentro de sus actividades produce muñecas de silicona, adquirió un escáner Artec MHT. Con la ayuda de un excáner, 3DDD espera obtener la máxima similitud entre sus muñecos y los originales.
El proceso experimental
El escáner 3D es necesitado en la primera etapa del trabajo – para obtener imágenes tridimensionales. EL proceso de escaneo en sí mismo toma tan solo unos pocos minutos y el subsecuente procesamiento con Artec Studio una hora, aproximadamente.
1) Persona real, 2) modelo digital, 3) terminando la máscara de silicona, 4) máscara de silicona terminada
Después de haber escaneado, las imágines son procesadas con Meshlab para mejorar el color y luego con Rhino para crear un prototipo de la cara. Luego una impreseora 3D imprime la máscara de polvo.
Las labores que siguen a continuación son llevadas a cabo por Elena Sardelli y Danilo Carignola (CreaFX) de Florencia (Italia), especializados en la creación de máscaras de silicona.
1) máscara de plastilina, 2) máscara cruda de silicona, 3) máscara de polvo, 4) máscara de silicona terminada.
La arcilla es usada para crear un molde negarivo en el la que la plastilina es vertida para perfeccionar el modelo (los ojos y lo áspero de la piel).
La arcilla es usada nuevamente para producir un molde negativo en el que la silicona es vertida: la máscara es luego pintada a mano, los ojos son puestos en su lugar, las cejas y el pelo pegados hilo por hilo. Cuando la máscara ha sido completada, ésta es pegada a un maniquí.
Trabajo anterior
Antes de la adquisición del escáner ellos obtenían un prototipo al emplear un modelo 3D esculpido digitalmente por Oleg Koreyba Kiev (Ucrania).
1) persona real, 2) modelo digital, 3) máscara de polvo, 4) máscara de silicona, 5) figura completa
El proceso que seguía a continuación, en principio, no se diferencia en mucho de la forma en la que lo hacen hoy en día, pero de las imágenes que se encuentran a continuación es evidente lo diferente de los resultados que se obtienen. Y no es de sorprenderse – la misma diferencia puede verse al comparar a una persona real con un retrato pintado.
Pruebas reales
Este proyecto todavía se encuentra bajo desarrollo.
El dueño de la compañía, Filippo Di Torado, manifestó que una de las mejores ventajas del escáner es el uso de un flash normal: para crear una máscara con una expresión es necesario escanear a la persona con los ojos abiertos, lo cual resulta imposible con un escáner tipo láser.
Filippo también anotó que lo liviano del escáner hace que sea fácil transportarlo y usarlo. Igualmente resaltó la rapidez del escaneo: sólo tomo minutos y es mucho más rápido y menos invasivo que el molde tradicional de arcilla.
Estas son randes ventajas, especialmente si se está trabajando con una persona famosa.
De los diferentes modelos de escáners de Artec Filippo escogió el modelo MHT 3D: este modelo es necesario para obtener una buena calidad de los colores del rostro completo.
No obstante, la experencia ha demostrado que para los detalles más finos de las expresiones faciales, cada línea y arruga, se necesita el escáer 3D Artec S. Tiene una muy alta precisión con una resolución de 0,2 mm, lo cual le permite al artefacto funcionar con objetos miniatura y detalles internos. La combinación de estos dos escáners le permitirá a Filippo alcanzar un alto grado de similitud en la creación de las figuras, que, a primera vista, puede parecer personas reales.
Seguiremos con interés la actividad futura de 3DDD y ciertamente mostraremos y describiremos sus nuevas creaciones.
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