NVIDIA y Artec le dan vida a imágenes 3D en un monasterio en Armenia
NVIDIA y Artec juntaron esfuerzos para mostrar modelos escaneados de lápidas religiosas antiguas en 3D estéreo, permitiéndole a los espectadores sumergirse en la cultura medieval en el monasterio de Tatev en Armenia.
El 20 de octubre de 2010, Artec Group, un productor de escáners 3D de alta calidad, fue invitado a una pintoresca aldea en Armenia llamada Tatev. El fin de la empresa era escanear fragmentos de la historia religiosa antigua – hermosas lápidas decoradas conocidas como khachkars, las cuales son encontradas normalmente alrededor de los monasterios, para luego mostrar sus resultados en un teleférico en la ceremonia de apertura camino al monasterio medieval de Tatev.
Imágenes de propiedad de Eupator
Localizado en la cumbre de una montaña, la aldea de Tatev tiene un monasterio, un valioso sitio de interés cultural en Armenia, cuya construcción se remonta al siglo XIX. Es difícil de acceder por cualquier medio de transporte y el centro religioso padece de un decreciente número de visitantes. Un programa cultural denominado “El renacer de Tatev” fue lanzado e incluye la construcción del teleférico más largo de mundo el cual permite, tanto a los turistas como a los residentes, acceder al monasterio en un poco más de 11 minutos. El Grupo Artec fue invitado para mostrar sus resultados de los escaneos 3D de los khachkars en la ceremonia de apertura del teleférico.
EL RETO
Escanear una de estas famosas lápidas, las cuales tienen 2 metros de altura cada una, tomó menos de una hora. El frente de un khachkars es un relieve detallado e incluye mini esculturas, composiciones intrincadas y decoraciones hechas en piedra. Para mejorar los resultados, Artec uso un escáner MHT que está diseñado especialmente para capturar formas precisas a color.
“Los resultados que recibimos de los khachkars escaneados fueron sorprendentes” – manifestó el Gerente General de Artec, Andrey Klimov. “El escáner Artec MHT capturó cada hoja detallada y grieta en alta resolución y a color. En el futuro, estos modelos, sin duda alguna, servirán de base para un museo 3D. Para la ceremonia no sabíamos cómo presentar los khachkars sin perder la verdadera dimensión de su precisión. ¿De qué sirve una imagen 3D en una pantalla 2D?
LA SOLUCIÓN
De todos los posibles métodos de presentación Artec optó por una demostración estereoscópica de los modelos 3D recividos. Como los programas de Artec trabajan con Open GL, la única manera de presentar los resultados en estéreo 3D era usar una tarjeta profesional para gráficas NVIDIA Quadro.
La alianza de NVIDIA con
Esta configuración le permitió a los asistentes a la ceremonia sumergirse en una ilusión de la cultura religiosa de Armenia que cobraba vida.
EL RESULTADO
“Las reacciones fueron increíbles” – dijo el Gerente General de Artec, Andrey Klimov – “los invitados se emocionaron con la calidad del escaneo, la belleza de las piedras, y con lo real del contenido 3D. Dijeron que se sentían parados al frente del khachkars, como si pudieran casi tocarlo al estirar la mano.”
La proyección fue tan real como se puede: junto con NVIDIA, Artec no sólo preservó parte esencial de la historia Armenia en Tatev, pero además pudo mostrar su logro virtual en la manera que merecía hacerse.
Artec, al decidir que su éxito merecía la pena ser duplicado: “Los resultados que logramos con NVIDIA y la tecnología de la visualización estéreo nos mostró cómo podemos sacarle el máximo provecho a nuestros escáners 3D.
La idea de incluir esta función en nuestro software estándar Artec Studio ® parece una lógica continuación”, anunció Andrey Klimov.
No mucho después del evento el software de Artec empezó a permitir el uso de la visualización estéreo 3D. Artec Studio 7.0 permite a sus usuarios mostrar sus modelos en estéreo 3D. Con una tarjeta de video NVIDIA Quadro, todo lo que queda por hacer es contar con un proyector 3D y gafas para experimentar cómo los escaneos toman vida.
Vea el video acerca de los khachkars escaneado acá: