몇 분 만에 정교한 VR/AR 지원 3D 모형: Artec Eva를 사용한 Pikcells 방식
옷, 새 차 또는 가구 일습을 쇼핑하든, 전통적인 쇼핑 경험은 종종 지루하고 불만스러웠습니다.
도시의 다양한 지역에 있는 여러 상점이나 전시장을 방문하기 위해 교통 체증을 헤치고 그곳에 도착해도 항상 원하는 것을 구매할 수 있는 것은 아닙니다.
그리고 COVID-19 봉쇄로 인해 수개월 동안 그러한 쇼핑 모험에 참여하는 것조차 불가능하기 전에도 그랬습니다.
Artec Eva로 소파를 스캔하는 Pikcells의 디지털 아티스트 Jane Carver
그 이후로, 이전에 VR과 AR을 대수롭지 않게 여겼던 많은 기업이 새로운 관심을 가지기 시작했습니다. 한때는 지나치게 복잡하고 실행 가능한 솔루션을 개발하는 데 필요한 투자 가치가 없다고 여겨졌던 VR과 AR이 소매 시장을 중심으로 다시 등장하고 있습니다.
진입 비용은 업계에서 가장 큰 업체들을 제외한 모든 업체에 부담스러울 수 있지만, 매우 사실적인 3D 콘텐츠 제작, 디자인 및 온라인 쌍방향성 분야의 독립적 전문가를 통해 소규모 기업도 이 분야에서 시장 선도업체와 경쟁할 수 있습니다.
이러한 전문 회사 중 하나는 수상 경력이 있는 영국의 콘텐츠 제작 에이전시인 Pikcells로 이 회사는 대화형 콘텐츠와 CG 환경을 실제처럼 매우 생생하게 만들어 전문가들조차 속일 수 있습니다 이 회사의 고객사로는 Wren kitchens, GE, SubZero/Wolf, Kronospan, Masterbrand Cabinets, LG, 삼성 등이 있습니다.
Pikcells의 세부적인 주방 음식 장면 묘사
2003년부터 크고 작은 회사들은 주문형 가구, 주방과 인테리어, 맞춤 의류 등을 포함한 자사의 실제 제품을 절묘한 3D 모형으로 만들기 위해 이 회사에 눈을 돌리고 있습니다.
Pikcells의 인테리어 디자이너, CG 아티스트 및 소프트웨어 개발자로 구성된 베테랑 팀은 CGI 및 고기능 대화형 솔루션의 천재로서 여러 산업 분야에서 명성을 쌓았습니다.
Pikcells가 제작한 생생한 주방 CGI
단 몇 주 만에 이 회사의 스캔 및 3D 모형화 전문가는 제품으로 가득한 창고를 VR/AR 환경 및 대화형 앱에 사용할 수 있는 놀라운 3D 모형으로 변환할 수 있습니다.
마법을 성취하기 위해 사진 측정, 3D 모형화, 휴대용 3D 스캐닝 등 다양한 도구를 사용할 수 있습니다.
소파 쿠션의 실제와 같은 3D 모형을 조각하는 Pikcells 디지털 아티스트
사진 측정은 특히 실제 물체를 포착하기 위한 솔루션으로 입증되었습니다. 3D 모형화는 비디오 게임에서 영화용 CGI에 이르기까지 모든 것을 위한 디지털 모형을 제작하는 비할 데 없는 수단으로 전 세계적으로 알려져 있습니다.
그러나 두 도구 모두 단점이 없는 것은 아니며, 그중 가장 큰 단점은 유기적이고 복잡한 표면을 캡처하거나 모형화할 때 수반되는 골칫거리뿐만 아니라 시간이 오래 걸린다는 것입니다.
반면에 3D 스캐닝은 이런저런 모든 측면에서 두 도구를 훨씬 능가합니다. 그것도 그냥 부드럽게 말하는 것입니다. Pikcells는 사내 3D 스캐닝 기술과 접근 방식을 채택하기 전에 시장에 나와 있는 최고의 솔루션을 신중하게 조사했습니다.
Pikcells는 이러한 솔루션을 찾는 데 도움을 받기 위해 Artec Gold 공인 대리점 Europac 3D의 3D 스캐닝 전문가에게 연락했습니다.
Europac 3D의 Mark Beckett는 “Pikcells을 처음 만났을 때 휴대용 3D 스캐너인 Artec Eva를 추천했습니다. 그들이 우리에게 자사의 작업 흐름을 보여주고 필요한 유형의 결과를 설명했을 때, Eva가 가장 적합하다는 것이 명백했습니다"라고 말했습니다.
Artec Eva로 캡처한 소파가 있는 3D 실내
Artec Eva는 초당 수백만 개의 데이터 포인트를 캡처하는 경량 컬러 3D 스캐너입니다. 배우기 쉽고 조작하기 쉬운 Pikcells의 Eva는 첫날부터 소파, 가구, 욕실 유닛, 의류 등을 포함한 수백 개의 물체를 스캔했습니다.
매주 그들은 Eva를 사용하여 전례 없는 수준의 품질을 달성하면서 프로젝트 시간을 몇 시간 심지어는 며칠까지 단축했습니다.
Artec Eva로 수공예 포석 스캐닝
Pikcells의 크리에이티브 디렉터 Richard Benson은 Eva가 만든 차이를 "Artec Eva를 보유하기 전에는 특정 물체를 디지털화하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 우리는 기존의 측정 도구를 사용하여 데이터를 수집하고 이를 3D 모형화 소프트웨어로 전송하고 서서히 기하학으로 해석했습니다”라고 대조했습니다.
Artec Eva 스캔으로 만든 포석 3D 모형
Benson은 이어 "Eva는 우리의 작업 흐름에서 없어서는 안될 장치로 말 그대로 몇 초 만에 빠르고 정확한 메시를 만들어 낼 수 있습니다"라고 말했습니다.
Threadmark의 앱을 통해 맞춤형 셔츠 디자인
Eva를 사용한 또 다른 주목할 만한 프로젝트는 WebGL 기반 앱의 마네킹 스캐닝과 관련이 있습니다. 창업 기업인 Threadmark는 고객이 자신만의 맞춤형 셔츠를 쉽게 디자인할 수 있는 온라인 앱이 필요했습니다. 앱 자체는 10억 개 이상의 다양한 스타일 및 직물 조합을 다루도록 설계되었습니다.
Threadmark의 맞춤형 셔츠 앱을 만들기 위한 마네킹 스캐닝
상상할 수 있는 모든 각도에서 셔츠를 확대, 보기 및 검사할 수 있기 때문에 고객은 자신의 셔츠를 만들 수 있는 고유한 능력을 갖추게 됩니다. 이 앱은 또한 온라인 제품의 선명도를 높입니다. 따라서 고객이 마침내 새 셔츠를 받으면 제품 만족도는 그 어느 때보다 훨씬 더 긍정적입니다.
Threadmark 맞춤형 셔츠 디자이너 앱
여기에서 자세히 알아보고 앱을 사용해 볼 수 있습니다.
"이것은 WebGL과의 시너지 효과와 집중적인 설계 기술을 통해 3D 스캐닝으로 할 수 있는 것을 예리하게 보여주는 예입니다. 이 앱은 맞춤형 셔츠를 위한 것이지만, 모든 종류의 옷이나 심지어 집, 사무실, 또는 자동차의 내부에도 적합합니다. 우리는 고객과 함께 프로젝트의 기술적 요구 사항을 훨씬 뛰어 넘는 솔루션을 계획합니다”라고 Benson은 말했습니다.
Artec Eva 스캔으로 만든 가죽 소파와 의자의 3D 모형
Eva의 가벼운 휴대성 덕분에 Pikcells의 스캔 전문가는 이를 고객이 있는 현장으로 가져가서 몇 시간 안에 가구 또는 기타 제품의 전체 쇼룸을 디지털 방식으로 캡처할 수 있습니다.
Artec Eva로 스캔한 Pikcells가 디자인한 3D 거실 및 소파 세트
Pikcells는 휴대 전화나 태블릿에서 사용할 수 있는 온라인 AR 웹스토어 시연도 만들었습니다. 즉, 고객은 어느 곳에서나 바로 인접한 환경에 생생하게 중첩되고 원하는 대로 재배치되는 기업 제품의 실제와 같은 3D 모형을 구매하고 볼 수 있습니다.
Richard Benson은 "온라인 시연에서는 3D 스캔 및 모형화된 가정용 가구를 예로 볼 수 있지만, 이러한 제품은 한 기업이 제공하는 모든 제품이 될 수 있습니다"라고 말했습니다.
그는 이어 "진열대에 늘어선 소매 제품이든, 정장이든 캐주얼 옷이든 아니면 체리 크기부터 진입로에 있는 새로운 페라리에 이르기까지 그 무엇이든 고객이 수정처럼 투명한 AR로 쉽게 상호 작용할 수 있도록 생명력을 불어넣을 수 있습니다"라고 말했습니다.
Pikcells 증강 현실 포석
회사가 원거리 스캐닝 프로젝트를 수행하기 위해 Artec Eva를 가지고 갈 수 있다는 점에 대해 Pikcells의 디지털 아티스트인 Jane Carver는 “Eva를 고객이 있는 현장으로 가져가면 고객이 스캐닝 프로세스를 관찰하고 싶어하는 것은 당연한 일입니다”라고 설명했습니다.
그녀는 이어 "그들은 자신이 보는 것에 매료되고, 이를 통해 우리가 그들 앞에서 제품의 실물과 같은 3D 모형을 빠르고 쉽게 만든 것을 볼 때 자신감을 갖게 됩니다. 좋은 3D 모형을 캡처하는 비결은 하부를 포함한 물체의 모든 부분을 스캔할 수 있도록 미리 계획을 세우는 것입니다”라고 말했습니다.
Pikcells AR 웹스토어: https://www.pikcells.com/lab/augmented-reality-webstore
모든 것을 캡처하면 Artec Studio 소프트웨어에서 전역 정합(Global Registration)을 수행합니다. 그런 다음 필요에 따라 스캔을 정리하여 스캔 플랫폼 또는 다른 원하지 않는 물체를 제거합니다. 그런 다음 자동 정렬(Auto Alignment)을 사용하여 스캔을 병합합니다.
Carver는 "자동 정렬은 일반적으로 물체를 원래의 스캔과 정렬되도록 뒤집기만 하면 마법처럼 작동합니다.
이 단계에 이어 일반적으로 샤프 퓨전(Sharp Fusion)을 사용하여 약 0.5 해상도에서 정확한 주름 또는 결을 유지합니다. 숫자가 낮을수록 디테일이 선명하고 처리 시간이 길어집니다”라고 말합니다. 이 시점부터 원하지 않는 배경 물품이 있는 경우 필요에 따라 이상치 제거(Outlier Removal) 또는 소형 물체 필터(Small Object Filter)를 사용합니다.
맞춤형 가구 선택을 위한 Pikcells 매장 내 구성기
Carver는 “최종 3D 모형이 완성되면 모든 것이 융합되어 예쁘게 보입니다. 질감 탭으로 돌아가서 직조하고자 하는 3D 모형을 만들기 위해 원래 사용한 스캔을 선택합니다. 기본 설정에는 '텍스처 정규화 활성화'가 켜져 있고 출력 질감 크기는 최대한으로 높지만, 이는 상황에 따라 변경할 수 있습니다”라고 말했습니다.
이제 Artec Studio에서 OBJ 파일을 내보낸 다음 3ds Max 또는 다른 앱으로 곧바로 가져올 수 있습니다. 또는 최고의 결과를 위해 스캔한 모형을 다시 토폴로지화/정리하여 스캔 데이터의 양을 최적화합니다.
Artec Eva로 스캔한 소파 세트의 3D 모형이 있는 Pikcells 매장 내 구성기
앞으로 몇 달 몇 년 앞의 VR/AR의 미래에 대한 Pikcells의 관점에 대해 Richard Benson은 "우리가 지금 보고 있는 것이 널리 산업 전반에 걸쳐 다가올 것의 시작이라고 믿습니다"라고 강조했습니다.
그는 "신속하고 간편한 온라인 쇼핑에 대한 수요가 많이 증가했으며, 많은 제품의 경우 실제와 같은 상호 작용성이 높은 3D 콘텐츠가 필요합니다. 온라인 경험이 오프라인 쇼핑을 능가하게 하려면 고객이 원하는 정확하고 사실적인 디지털 버전을 확인해야 합니다. Pikcells는 그렇게 할 수 있습니다”라고 자세히 설명했습니다.