Paul Hanaphy
ロンドン出身のポール・ハナフィはジャーナリスト出身で、現Artec 3D社のマーケティングコンテンツライターです。二〇一九年にフリージャーナリストになって以来、ポールは地方のものから、国内や国際的なものまで、すべての種類のニュースを報道してきました。地方紙でこの年のイギリス総選挙の一連の記事を担当した後、ポールは当社の3Dプリンティング業界のチームに参加することで、先進技術への長年の興味を自身の職業に活かすことになりました。
出版のためにニュースや特集記事、インタビュー記事を書く中で、ポールは3Dプリンティング、3Dスキャニング双方の持つ、これまでの常識を覆すような潜在性について、より詳しくなっていきました。ポールはこの出版業務の担当期間、Formnext、Rapid+TCTやIMTSなどの産業界のイベントの記事の随筆や発表も行い、急速にこの分野の業者の方々にとっての信頼すべき代弁者となっていきました。
ポールは自動車や航空宇宙分野に強い関心を持っており、それが自身の業務に長年にわたって反映されています。キングストン大学でジャーナリズム学を専攻し、修士課程を修了したのち、ポールはNASCARやFormula 1などの自動車レースや、グッドウッド・フェスティバル・オブ・スピードなどのイギリスで人気のあるイベントの記事を担当しました。同様に、生産業でのテクノロジーを常に極限まで推し進めている、ファーンボロー国際航空ショーのような公開イベントで、幸運にも中継レポートを行う機会に恵まれています。
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従来のCMM(三次元測定機)では、オブジェクトを迅速に、そして傷つけないように測定するのが難航するケースがあり、特に穴や壊れやすい表面を持つオブジェクトを扱う際にそういった傾向があります。幸いなことに、3Dスキャンの進歩のおかげで、デバイスの設計やソフトウェア機能の改善、そしてその他の回避策によって、このような問題に対処できるようになりました。そのため、この技術はさまざまな部品検査の用途に対応できる手段として、CMMのシステムと競い始めています。
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この過去10年間で、ゲームコンソールの進化だけでなく、フォトグラメトリなどのデジタル化の導入により、ビデオゲームのキャラクターモデルや環境が飛躍的に進歩しました。この技術を使用することで、写真のようにリアルな世界を構築し、世界中で増え続けるゲーマー達に今までなかったレベルの圧倒的没入感を提供できるようになりました。フォトグラメトリに精通している方なら、ゲームに登場するオブジェクトにはさまざまな画像が照合されていて、非常に高レベルなテクスチャのクオリティを持つ3Dモデルに変換されていることがしっかり確認できるはずです。