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Un studi de visualisation 3D utilise Eva pour développer un personnage de Sleepy Hollow

Second Chance Games & Visual Effects scanne un acteur dans une immense robe noire pour produire un double numérique fidèle pour Sleepy Hollow.

Voulez-vous découvrir comment les scanners Artec se débrouillent avec des surfaces noires difficiles à scanner? Écoutons Second Chance Games & Visual Effects qui ont scanné un acteur dans une robe noire très sophistiquée pour un épisode de Sleepy Hollow. Second Chance Games & Visual Effects est un fournisseur média de matériel numérique pour les industries du jeu vidéo, des effets spéciaux et de la visualisation 3D, basé à Atlanta.

Le Studio a développé un double numérique de Wraith, un démon ancien joué par l'acteur Alexander Ward dans “Murmures dans la Nuit”, épisode 2 de la saison 3 de la série télé Sleepy Hollow.

Le double numérique de Wraith, avec et sans texture.

“La robe qu'il portait était faite de différents tissus. Certains formaient comme un maillage et on pouvait voir à travers,” déclare Vic Holt, Vice-Président de 2cgvfx. “Et elle était dans une certaine mesure brillante et noire... deux choses très difficiles à prendre en compte lors d'un scan!”

Vic a essayé de scanner la robe avec les réglages sur standard, mais a réalisé que certains devaient être modifiés. “Les réglages ont dû être changés sur la brillance de texture en la réduisant légèrement pour enlever le reflet pour que le scanner voie mieux. Nous avons également un peu augmenté la sensibilité et avons simplement dû bouger doucement,” déclare Vic.

La zone à capturer était assez vaste, et l'équipe a dû scanner en sections avec beaucoup de recouvrement pour que l'alignement puisse être bien fait. Ils ont utilisé Eva pour la robe et Spider pour les zones du visages avec beaucoup de détails.

“La robe pesait lourd et nous avons fait tenir l'acteur debout sur une table tournante avec des perches pour laisser reposer ses mains et garder ses coudes dans une position fixe,” déclare Vic. “Nous savions en arrivant que la robe tomberait probablement de notre très grande table tournante, alors je suis allé dans notre entrepôt et j'ai coupé un morceau de bois plus grand pour la fixer dessus pour tenir le tissu en plus au lieu qu'il traîne au sol lorsque nous faisions tourner l'acteur.”

Vic a aussi utilisé une poignée spéciale attachée aux scanners sur un côté, et de l'autre côté il y avait un petit moniteur connecté au port hdmi de l'ordinateur,” déclare Vic. “J'ai juste fait une image miroir du moniteur sur l'écran et ait fait faire une Fusion en Temps Réel à Artec en sauvegardant le fichier de scan brut en fond.”

Vic Holt utilise un moniteur spécial fixé sur Eva durant une session de scan.

Après avoir scanné la robe, l'équipe a dû l'enlever et faire d'autres scans du corps juste au cas où la robe aurait bougé et que la zone de la poitrine ait été exposée. “Nous avions alors en pratique deux scans sur lesquels travailler... La robe et la personne en-dessous,” nous explique Vic.

Les modèles ont été ensuite reconstruits et remaillés dans Zbrush pour qu'ils puissent être modifiés et animés. “Le travail de maillage doit être fait d'une manière à ce qu'il soit optimisé pour l'animation et de manière à ne pas gêner la phase de rendu,” dit Vic. “Nous fournissons le modèle aussi optimisé que possible pour qu'il puisse être facilement utilisé par le département vfx.”

Un cliché de Wraith dans l'épisode 2 de la saison 3 de Sleepy Hollow. Crédit image : Fox Broadcasting Company.

“Ca a été vraiment amusant de créer des doubles numériques des créatures fantastiques que cette série a développé,” déclare Vic. “Leur attention du détail est assez évident lorsqu'on regarde la série, comme ma femme et moi l'avons fait depuis le début.”