Creación de modelos 3D ultrarrealistas de alto poligonado para World War 3 con Artec Leo y Artec Space Spider
Resumen: Un desarrollador de videojuegos de fama mundial necesitaba crear modelos 3D de alto poligonado de forma rápida y precisa para su "shooter" de guerra en primera persona (FPS) multijugador.
El objetivo: Utilizar dos escáneres 3D a color de mano profesionales para capturar digitalmente personas, uniformes, armas, equipos, vehículos, etc., y convertirlos en modelos 3D realistas para una rápida integración con el juego.
Herramientas utilizadas: Artec Leo, Artec Space Spider, Artec Studio
Jugando a World War 3
Cuando empiezas a jugar a un videojuego de FPS (disparos en primera persona), no hay nada peor que unos malos gráficos. Paisajes bonitos pero relentizados, edificios planos o personajes que parecen tan pixelados que parece que están hechos con Legos... El motor del juego en sí puede ser bueno, pero si el contenido te decepciona no tardarás en dejar de jugar.
Jugando a World War 3
Uno de los juegos más actuales que no tiene este tipo de problemas gráficos es el multijugador (FPS) World War 3 de The Farm 51. Con sus campos de batalla súper realistas que te transportan a ciudades como Varsovia, Berlín y Moscú, y que dispone de toda una serie de armas y equipos modernos y realistas, como ametralladoras, lanzacohetes, aviones teledirigidos y tanques, World of War 3 no te decepciona.
Para lograr los asombrosos niveles de detalle de los personajes de Worl War 3, The Farm 51 optó por no utilizar el proceso de fotogrametría, como ya habían hecho para sus juegos Get Even o Chernobylite. Para World War 3, después de analizar la última tecnología de captura digital del mercado, se optó por los escáneres 3D de mano de luz estructurada, ya que éstos les proporcionaban velocidad, una resolución sorprendente y un procesamiento sencillo.
Jugando a World War 3
En palabras de Kamil Bilczyński, director creativo y cofundador de The Farm 51, "Sin rodeos, apuntas con el escáner a un objeto y lo mueves (o mueves el objeto) para crear su doble virtual. La luz estructurada ayuda al proceso al proyectar una cuadrícula sobre el objeto, diciéndole al escáner si el objeto está demasiado lejos o demasiado cerca. De esta manera se puede reconstruir ese objeto y conservar su forma y todas sus pequeñas imperfecciones, así como sus colores, que lo hacen súper realista".
Los especialistas distribuidores certificados Oro de Artec, 3D Master de Varsovia (Polonia) presentaron a The Farm 51 los escáneres 3D de mano de Artec. 3D Master trabajó con el equipo de digitalización de The Farm 51 y con diseñadores 3D para conocer mejor sus flujos de trabajo, sus necesidades en términos de velocidad de escaneado/procesamiento, resolución y facilidad de uso.
Pistola Glock 17 escaneada con Artec Space Spider
Al final The Farm 51 eligió los escáneres de luz estructurada de mano de Artec 3D, Artec Space Spider y Artec Leo para usar ambos específicamente para lo que han sido diseñados y aprovechar todas sus ventajas.
Rafal Lis, director de 3D Master, dijo: "Artec Leo y Space Spider son una poderosa combinación para CGI así como para otras aplicaciones en las que sea necesario crear modelos 3D de alta resolución de forma rápida y sencilla. Los escáneres de Artec son líderes en el mercado desde hace más de una década y estamos orgullosos de ser uno de los principales distribuidores de Artec desde hace años".
Vista previa de un escaneo de desarrollo de personajes en fase inicial con Artec Leo
Space Spider es un escáner de muy alta resolución (hasta 0,05 mm de precisión), ideal para capturar digitalmente objetos pequeños, especialmente aquellos con alto nivel de detalle, como placas de circuitos electrónicos, joyas, engranajes pequeños, etc. El equipo de digitalización de The Farm 51 utiliza Space Spider para escanear mochilas, botas, cascos e intrincados detalles de una variedad de objetos y superficies, lo que aporta un nivel de realismo a World War 3 que hace que millones de jugadores de todo el mundo estén encantados con el resultado.
Escaneos de radio y mochila realizados con Artec Space Spider
Artec Leo, la más reciente incorporación a la familia de escáneres Artec, es el primer escáner 3D que ofrece procesamiento automático integrado. Totalmente inalámbrico, con una precisión de punto de hasta 0,1 mm, Leo les permite escanear todo tipo de caras y cuerpos de personajes, pistolas, ametralladoras y lanzacohetes, incluso objetos tan grandes como coches. Con una tasa de captura de hasta 80 fotogramas por segundo, Leo escanea rápidamente, al mismo tiempo que ofrece un nivel de resolución asombroso. El resultado aparece en tiempo real en la pantalla del panel táctil del escáner, para que pueda ver instantáneamente si se ha perdido algún detalle y si es necesario volver a escanear.
Caras escaneadas con Artec Leo
En palabras del equipo de digitalización, "Ya sea una cara ,un cuerpo, un arma o un vehículo, cada objeto tiene diferentes grados de complejidad y detalle, por no hablar de su tamaño, simplemente combinamos los escaneos de Leo y Space Spider y los unimos fácilmente en el software de los escáneres Artec Studio. De esta manera, cuando nuestros diseñadores de personajes preparan los modelos en 3D tienen todos los detalles, hasta los elementos más pequeños, de estos escaneos que apenas nos llevaron unos minutos".
Escaneo de desarrollo del personaje en su etapa inicial con Artec Leo mostrando un mapa visual de calor del escaneo
El uso de luz estructurada reduce el tiempo que llevaría hacer el modelo 3D a mano y reduce el tiempo de producción de una versión con alto poligonado de un objeto. Lo que podía llevar dos días pasa a costar sólo unas pocas horas, incluso menos".
Escaneo de pistola Glock 17 en el software Artec Studio, listo para la exportación y el trabajo posterior
Desarrollo de personajes en una etapa posterior después del escaneo con Artec Leo y Space Spider
Después de la digitalización y el posprocesado, el modelo 3D previo se entrega a un diseñador de personajes. El equipo de creación de personajes de The Farm 51 describió los siguientes pasos cruciales después del escaneo: "Nuestros diseñadores 3D, utilizando un software especializado en modelado 3D, crean un modelo de alto poligonado a partir del modelo 3D post-procesado. Este modelo se trabaja para eliminar cualquier error que no se haya detectado durante la primera pasada del escáner. La forma y la silueta del modelo están estandarizadas, por lo que combinan con diferentes modelos. Por ejemplo, cuando se añaden botas nuevas al juego, el artista tiene que asegurarse de que combinan bien con los pantalones, para que no haya polígonos que sobresalgan del modelo".
El siguiente paso es crear un modelo simplificado, lo que significa que cuantos menos polígonos mejor, para mejorar el rendimiento general del juego. Este modelo simplificado no incluye todos los detalles capturados durante el proceso de escaneado, sino que es una forma simplificada del original, pero usando el modelo de alto poligonado como referencia y fuente, el diseñador es capaz de " homogeneizar " las texturas normales en la versión de bajo poligonado, por lo que al final parece que todos los detalles siguen ahí, aunque en realidad no estén".
Trabajo del personaje en ZBrush después del escaneo con Artec Leo & Space Spider
Seguidamente, el modelo está básicamente listo para la texturización, también conocida como coloración. Aunque tanto Artec Leo como Space Spider son escáneres 3D a color, debido a los distintos algoritmos de animación de The Farm 51, el equipo de creación de personajes decide añadir color a los modelos en una fase posterior, después del escaneado. El proceso de texturizado, que se refiere a pintar colores en un arma, personaje u otro objeto utilizado en el juego, ayuda a definir el aspecto de la superficie del modelo. Durante este proceso es cuando se asignan los materiales físicos a cada objeto. El paso final del proceso es crear varias opciones de personalización para el modelo, y actualmente (a partir de 0,6 Warzone Giga-Patch Update) cada elemento que se puede conseguir en el juego cuenta con más de 20 diseños únicos de camuflaje.
Mirilla del rifle escaneada con Artec Space Spider
The Farm 51 sigue utilizando Artec Leo y Space Spider para crear nuevos personajes, uniformes, armas, vehículos... En futuras versiones, los fans de World War 3 también podrán disfrutar de nuevos escenarios reales de diversos continentes, una increíble arquitectura y mucho más, en este increíble juego que fascina a millones de jugadores en el mundo.
Jugando a World War 3
Como prueba de que esta tecnología es una revolución en el mundo del videojuego, World War 3 ha recibido una nominación en la categoría de Artes Visuales para el CEEGA 2019, que es el premio anual para los juegos de Europa Central y Oriental.
Pistola HK P30L escaneada con Artec Space Spider
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