Artec Eva, TV 시리즈 Sleepy Hollow의 디지털 대역 제작에 도움을 주다
목표: 휴대용 3D 스캐너를 사용하여 환상적인 캐릭터의 사실적인 디지털 대역 만들기. 최종 결과물이 실물과 똑같아서 시청자가 화면에서 보고 있는 것이 의상을 입은 바로 그 배우라는 것을 의심하지 않아야 함.
사용 도구: Artec Eva 및 Artec Studio
Artec 스캐너로 검은 표면을 어떻게 스캔하는 지 알고 싶으신가요? 슬리피 할로우의 한 에피소드에 나오는 매우 정교한 로브를 입은 배우를 스캔한 Second Chance Games & Visual Effects로부터 이야기를 들어보지요. Second Chance Games & Visual Effects는 게임, 시각 효과, 그리고 3D 시각화 산업의 디지털 자산을 제공하는 아틀란타 기반의 미디어 업체입니다.
이 스튜디오는 슬리피 할로우 TV 시리즈의 Season 3 Episode 02인 ‘어둠의 속삭임’에서 고대 악마로 연기한 배우 Alexander Ward 유령의 디지털 복제본을 개발하였습니다.
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유령의 디지털 복제본, 질감의 유무
“그가 입고 있던 로브는 다른 직물로 만들어졌습니다. 일부는 속이 비치는 매쉬 소재였습니다. 이것은 다소 빛났고 검정색이었기 때문에…스캔으로 만들기 매우 어려웠습니다.” 2cgvfx의 부사장인 빅 홀트(Vic Holt)씨가 말했습니다.
빅 씨는 표준 설정으로 로브 스캔하기를 시도했지만 몇 가지를 수정해야 한다는 사실을 깨달았습니다. “설정을 변경하여, 반짝임을 없애고 스캐너가 개체를 더 잘 볼 수 있을 정도로 텍스처 밝기를 줄여야 했습니다. 또한 감도를 상향 조정하여 천천히 움직여야 했지요.” 빅 씨가 언급하였습니다.
캡처해야하는 면적은 꽤 넓었고, 연구 팀은 정렬이 잘 되도록 여러 부분을 오버랩하여 스캔해야 했습니다. 그들은 로브 작업에 Eva를 사용하고, 얼굴 부분의 디테일은 Spider를 사용하여 작업했습니다.
“로브는 다행히 무게가 가벼웠습니다. 저희는 배우가 턴테이블 위에 서서 기둥에 손을 얹고 팔꿈치로 그 위치에 고정시키도록 하였습니다. 로브가 이 넓은 턴테이블을 충분히 덮을 것을 알고 있었기 때문에, 배우가 돌 때 로브가 바닥에 끌리지 않도록 더 큰 나무 조각을 잘라 상단에 부착하였습니다.” 빅 씨가 말했습니다.
빅 씨는 스캐너 한 쪽에 특별한 핸들을 달고 다른 쪽에는 HDMI 포트로 컴퓨터에 연결된 작은 모니터를 달아 사용했습니다. “이 방법은 컴퓨터를 통해 확인하는 것보다 스캔하는 개체를 바로 볼 수 있게 도와 주었습니다. 저는 단지 디스플레이 너머로 보았고, 원본 스캔 파일을 배경에 저장하는 동안 Artec이 실시간 퓨전을 진행하였습니다.
빅 씨가 언급하였습니다.
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빅 홀트 씨는 스캔하는 동안 Eva에 고정된 특별한 모니터를 사용합니다.
로브를 스캔한 후, 연구 팀은 로브를 제거하고 로브가 움직일 때 가슴 부분이 노출되는 경우를 가정하여 배우의 몸을 좀더 자세히 스캔하였습니다. “따라서 기본적으로 2개의 다른 스캔을 작업해야 했습니다. 로브와 그 안의 사람입니다.” 빅 씨가 말했습니다.
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그렇게 모델이 ZBrush를 통해 재생성되고 다시 맞물리면, 애니메이션화 할 수 있도록 변경할 수 있습니다. 빅 씨는 “매쉬 작업은 애니메이션에 최적화될 뿐만 아니라 렌더링 단계에서 방해 받지 않는 방식으로 수행되어야 합니다. 우리는 가능한 한 최적화된 모델을 제공하여 vfx 부서에서 간단하게 처리할 수 있도록 하였습니다.” 라고 언급하였습니다.
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슬리피 할로우 Season 3 Episode 02에 등장하는 악마의 스틸샷.
“이 드라마가 개발한 놀라운 창작물들의 디지털 복제본을 제작하는 것은 실제로 매우 재미있었습니다. 나와 아내가 그러했듯이 이 드라마를 보는 데에 디테일에 대한 관심이 꽤 높은 것은 분명합니다.” 빅 씨가 첨언하였습니다.
이야기 뒤에 숨겨진 스캐너
세계 최고의 휴대용 3D 스캐너를 사용해 보십시오.