물고기
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물고기는 냉동 상태가 아닌 이상 (그리고 이 경우에 냉동 상태가 아니었음) 반대편으로 뒤집을 때 물고기의 몸체 형상이 바뀌기 때문에 스캔하기에 매우 까다로운 물체일 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 간단했습니다. 물고기를 실에 매달아 놓고 스스로 회전하게 하면 스캐너를 옮길 필요 없이 물고기가 알아서 모든 작업을 합니다. 스캐닝은 20초도 안 되어 완료되었습니다. 물고기의 비늘은 종종 반사되고 때로는 무지갯빛을 띠는 특성 때문에 전문 3D 스캐너의 경우에도 스캔하는 데 문제가 될 수 있습니다. 그러나 Eva는 이 물고기의 껍질을 성공적으로 캡처했습니다. 모든 스캐닝 및 후처리를 포함하여 시작부터 마무리까지 모든 작업이 2분도 안 되어 완료되었습니다.
라이선스
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저작자 표시 방법:
물고기 출처 Artec 3D
물고기 출처 Artec 3D