Controller
Non capita spesso di pensare al funzionamento interno di un controller di gioco mentre ammazzi draghi, piloti un aereo o spari ai nemici nel tuo videogioco preferito, ma all'interno del controller che tieni in mano ci sono molti meccanismi in funzione.
Per ciascuna delle funzionalità del gamepad, ad esempio i classici pulsanti a quattro colori, l'involucro che li circonda è importante quasi quanto le parti che premiamo: i pulsanti, i grilletti, la levetta e il pad direzionale.
Se smonti una console come quella che vedi qui per ispezionare la parte inferiore dell'involucro vedrai un mondo completamente nuovo di cerchi, minuscole punte cilindriche e molte altre parti: una quantità impressionante di dettagli intricati.
Grazie alla capacità di Artec Spider II di catturare a una risoluzione super elevata di ben 0,05 mm, nei dati raccolti non manca nulla, lo scanner rileva ogni curva, bordo affilato e linea sottile. Le numerose fessure e angoli non potevano nulla contro Spider II, capace di spingersi in profondità per catturare ogni anfratto. Ingrandisci per dare un'occhiata da vicino alla pulizia dell'acquisizione: ruota la parte da ogni angolazione e scopri come non un singolo dettaglio è stato tralasciato.
Superiore al suo predecessore Artec Space Spider, uno degli scanner preferiti del settore, questa nuova interazione ha il doppio della risoluzione, un'acquisizione dei dati rapida e facile e, quando ne hai bisogno, un sbalorditiva cattura del colore. Ha anche un campo visivo più ampio di 171 × 152 mm e a una velocità fino a 30 FPS, affermandosi come una soluzione professionale ad alte prestazioni.
Più di una console di gioco, Spider II è adatto per la CGI iperrealistica, il reverse engineering approfondito, l'ispezione della qualità, l'assistenza sanitaria e qualsiasi altra applicazione in cui hai bisogno di dati di geometria e texture di alta qualità per ottenere modelli incredibilmente dettagliati.
Ruota questo modello e giocaci un po': quale dettaglio catturato ti colpisce di più?